本次更新新增多款赛车,引入通过激光扫描技术还原的沃特金斯峡谷国际赛道及保罗·里卡德赛道,并首次加入自由相机视角,用于电影化探索、欣赏回放以及内容创作。更多功能优化已在计划之中。
本次更新新增多款赛车,引入通过激光扫描技术还原的沃特金斯峡谷国际赛道及保罗·里卡德赛道,并首次加入自由相机视角,用于电影化探索、欣赏回放以及内容创作。更多功能优化已在计划之中。
本次更新还将 DLSS 升级至 4.5 版本,并持续优化赛道边界、赛道动态表现等核心系统,为项目的后续开发构建可扩展的基础。
新赛车
公路车
•奥迪 Quattro 运动款(1983)
•宝马 M2
•凯特汉姆 “7” 485 CSR 最终版
•丰田 AE86 改装版
•大众 高尔夫 MK1
GT跑车
•保时捷 911 GT3 RS(992)
赛车
•达拉拉 EXP
新赛道(通过激光扫描技术还原)
•沃特金斯峡谷国际赛道 - 含 4 种赛道布局
•保罗·里卡德赛道 - 含 4 种赛道布局
•自由相机模式(早期版本)
0.5 版本将引入自由相机模式,玩家可从全新的角度欣赏赛车、赛道以及赛车的动态表现。该模式支持通过外部工具查看回放内容,截图或录制视频。该模式仍在开发中,后续将根据社区反馈陆续增加更多功能,例如照片模式的相关功能。
图像与技术升级 - DLSS 4.5
0.5 版本将 DLSS 升级至 4.5 版本,继续提升性能可扩展性和图像质量,以适配更多的硬件设备。优化目标:持续提升画面质量并与性能表现达到完美的平衡。
游戏体验优化与后续开发规划
UI:赛车选择界面、多人模式玩家赛车页面、控制设置页面
得益于赛车选择界面和多人模式后台界面的更新,服务器管理员可以更精准的选择每日竞速门户中的可用赛车,包括车型与外观的限制,玩家可使用自己改装的赛车或自定义车身颜色参加每日竞速。
赛道边界与蓝旗
越过赛道边界的罚时有时会过于严格或不可预测,所以在 0.5 版本中,我们将持续优化时间收益评估系统,使罚时更接近越过赛道边界实际取得的优势。该功能仍在测试中,满足竞赛标准后将全面推出。引入蓝旗判定逻辑,帮助车手更好地理解赛道上的比赛状况。
共享内存优化
共享内存问题已修复,并与前作保持一致。解决了加载过程中的硬件抖动问题,并恢复了针对动感模拟器及相关设备的完整数据传输质量。
赛道动态表现:重构中
赛道动态表现正在重构中,以优化赛道中橡胶沉积、积水效果的表现以及多人模式及服务器同步效果。0.5 版本将对橡胶沉积的着色器进行升级,核心优化将在后续推出,你可以将其视作一项重要的基础设施升级,更多可见效果即将呈现。
Assetto Corsa EVO - Early Access
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