Esta actualización incorpora coches nuevos, presenta los circuitos de Watkins Glen y Paul Ricard recreados a partir de escaneo láser e introduce un modo de cámara libre para explorar el entorno, ver repeticiones y crear contenido. También hay más mejoras en camino.
Esta actualización incorpora coches nuevos, presenta los circuitos de Watkins Glen y Paul Ricard recreados a partir de escaneo láser e introduce un modo de cámara libre para explorar el entorno, ver repeticiones y crear contenido. También hay más mejoras en camino.
Asimismo, actualiza el DLSS a la versión 4.5 y amplía las mejoras en los sistemas esenciales, como los límites de pista y su comportamiento dinámico, estableciendo una base ampliable para el futuro del proyecto.
Coches nuevos
Carretera
•Audi Sport quattro (1983)
•BMW M2
•Caterham Seven 485 CSR Final Edition
•Toyota AE86 + Tuned
•Volkswagen Golf MK1
GT
•Porsche 911 GT3 RS (992)
Carreras
•Dallara EXP
Nuevos circuitos (reproducidos con tecnología de escaneo láser)
•Watkins Glen International - con 4 trazados
•Circuito Paul Ricard - con 4 trazados
•Modo de cámara libre (versión anticipada)
La versión 0.5 presenta el modo de cámara libre, que permite a los jugadores explorar el coche, el entorno y la acción desde nuevos ángulos. También permite grabar repeticiones y hacer capturas de pantalla o vídeos mediante herramientas externas. El modo sigue en desarrollo, y más características, como opciones del modo foto, estarán disponibles en un futuro de acuerdo con los comentarios de la comunidad.
Actualizaciones gráficas y de tecnología – DLSS 4.5
La versión 0.5 incluye una actualización a DLSS 4.5, prosiguiendo el trabajo en la adaptabilidad del rendimiento y calidad de imagen en una gama más amplia de configuraciones de hardware. El objetivo es siempre el mismo: avanzar hacia una mejor relación calidad-rendimiento.
Mejoras a la jugabilidad y desarrollo en curso
IU: Proceso de selección de coche y coche de jugador multijugador, página de controles
Gracias a una mejor interfaz de usuario para la selección de coche y actualizaciones a la interfaz interna multijugador, los administradores de servidores y el Portal de carreras diarias pueden ahora definir los coches disponibles con mayor precisión, incluso su versión y aspecto gráfico, permitiendo a los jugadores unirse a carreras diarias usando sus propios coches modificados y colores de carrocería.
Límites de pista y banderas azules
Las sanciones por salirse de los límites de la pista pueden resultar excesivos e impredecibles, por lo que en la versión 0.5 seguimos reforzando el sistema de evaluación de la ganancia de tiempo para equiparar mejor la sanción a la ventaja real obtenida. Esta característica sigue en proceso de testeo y se publicará en su totalidad cuando alcance un nivel competitivo. También introducimos una lógica para las banderas azules que ayuda a los pilotos a comprender mejor las condiciones de la carrera.
Mejoras a la memoria compartida
Hemos resuelto los problemas de memoria compartida para coincidir con los títulos anteriores, evitar que se estrese el hardware durante la carga y recuperar la calidad de datos completa para las plataformas de movimiento y dispositivos relacionados.
Circuitos dinámicos: revisión en curso
Estamos revisando el circuito dinámico para mejorar la acumulación de goma en la pista, el comportamiento del agua, el soporte multijugador y la sincronización con los servidores. La versión 0.5 añade mejoras a los sombreadores visuales de la goma, y más adelante llegarán mejoras fundamentales. Tomaos esto como una mejora a la infraestructura básica con más resultados visibles en camino.
Assetto Corsa EVO - Early Access
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