Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
¡Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido adicional de pago de la Colección del Salón de la Historia! Encarna a dos nuevos líderes: Isabel I y George Washington. Lidera tres nuevas civilizaciones: Babilonia, Galos e Inglaterra.
La Colección del Salón de la Historia* incluye:
• 2 nuevos líderes: Isabel I, George Washington
• 3 nuevas civilizaciones: Babilonia, Galos, Inglaterra
¡Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido adicional de pago de la Colección del Salón de la Historia! Encarna a dos nuevos líderes: Isabel I y George Washington. Lidera tres nuevas civilizaciones: Babilonia, Galos e Inglaterra.
LÍDER ISABEL I
La Reina Isabel I, la última de los Tudor, reinó sobre Inglaterra durante 44 años. Bajo su gobierno, Inglaterra pasó de ser un país pequeño e insignificante a un jugador importante en el escenario mundial, diezmando la armada de España y fundando los primeros asentamientos en América del Norte. Sus corsarios ingleses dominaron los mares, sus mercaderes sentaron las bases de la Compañía de las Indias Orientales y sus políticas crearon espacio para Shakespeare y los otros grandes dramaturgos ingleses. Era una monarca, una reina, una mujer que se negó a dejarse limitar por las expectativas de su tiempo.
Atributos: Cultural, Económico
Habilidad única - Monopolio Real: Rango de rutas comerciales ilimitado. Cuando encuentres un Asentamiento en un Continente diferente al de tu Capital, recibirás una Gran Obra. Se ha aumentado el Movimiento a las Unidades Navales, los Colonos Embarcados y los Mercaderes Embarcados. Los Mercaderes y los Colonos tienen costos de entrenamiento reducidos. Se ha disminuido la Fuerza de Combate por Era para las Unidades de Combate Terrestre.
Agenda - Acuerdo Comercial: Aumenta la Relación con las civilizaciones que tengan más Rutas Comerciales que tú. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tengan tantas o menos Rutas Comerciales que tú.
LÍDER GEORGE WASHINGTON
El primer Presidente de los Estados Unidos, George Washington, no buscó la grandeza; se sintió atraído por ella. Plantador y agrimensor de Virginia, Washington se ganó una reputación de fortaleza bajo el fuego en la Guerra de los Siete Años, una reputación que lo llevó a ser colocado a la cabeza del Ejército Continental en la Revolución. Superado en número y en armamento, Washington, sin embargo, logró derrotar a los británicos y asegurar la libertad de los Estados Unidos, pero no pudo descansar. Llamado nuevamente a servir como Presidente de la nueva república, Washington siguió siendo un defensor incansable de la unidad, de que las personas dejen de lado su política de partido y sus intereses personales y trabajen juntas para hacer una nación más digna y ordenada.
Atributos: Diplomático, Expansionista
Habilidad Única - Convención Constitucional: Obtienes un Migrante en tu Capital al ingresar a una Celebración. Se ha aumentado el Alimento por Era en los Pueblos y se ha aumentado la Felicidad por Era en las Ciudades por cada Política, pero no por cada Tradición, incluidas en tu Gobierno. Comienza con Políticas y Espacio de Política adicionales:
• Ambición Continental: Se ha aumentado la Producción para entrenar a los Colonos.
• Carta de Derechos: Se han aumentado la Cultura y la Producción por Era en el Palacio.
Agenda - Corazones de Sus Compatriotas: Aumenta la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Felices, Alegres o Extáticos. Disminuye la Relación con las civilizaciones que tienen los Pueblos más Infelices o Enojados.
BABILONIA - ERA DE APOGEO: ANTIGÜEDAD
Desde la época de Hammurabi hasta el apogeo de Nabucodonosor II, la ciudad de Babilonia fue el centro de la cultura mesopotámica. Aunque Babilonia cambió de manos varias veces a lo largo del período, finalmente derrocó al Imperio Asirio, extendiendo el alcance babilónico a través del Levante y el norte de Arabia. Los persas conquistaron Babilonia en el 539 a. C., pero la ciudad siguió siendo un centro de prosperidad económica y excelencia cultural hasta bien entrado el siguiente milenio.
Atributos: Cultural, Expansionista
Habilidad Única - Ciudad en el Centro del Mundo: Cada vez que construyes un Edificio de Alimento, un Edificio de Cultura o una Maravilla en una Ciudad, recibes un Evento de Crecimiento adicional, pero reduces el Límite de Asentamiento al comienzo de cada Era.
Unidad Civil Única: Tamkaru (Unidad de Comerciante única)
Unidad Militar Única: Qasti (Unidad a Distancia única)
Maravilla asociada: Jardines Colgantes
GALOS - ERA DE APOGEO: ANTIGÜEDAD
En la Edad del Hierro, las tribus celtas de la Galia salpicaban las cimas de las colinas de Europa occidental con sus asentamientos amurallados. En las arboledas cercanas, los druidas dirigían sus rituales a los dioses de la naturaleza. Dentro de los pueblos, los orfebres famosos creaban brillantes obras de oro y plata. Ricas y prósperas, las tribus galas se expandieron a las tierras de sus vecinos, siendo los más famosos los romanos. En el año 390 a. C., los galos saquearon Roma, convirtiéndose en los enemigos más temidos de Roma durante siglos. Finalmente unidos bajo su jefe Vercingétorix, los galos ofrecieron una feroz resistencia a las ambiciones imperiales de Roma, dejando para siempre su huella en la historia.
Atributos: Económico, Expansionista
Habilidad única - Favor de Cernunnos:
• Nivel 1, Era de la Antigüedad (Apogeo): Se aumenta la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad fundado por la Galia dentro de un número determinado de casillas. Se aumenta el Oro si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está dentro de un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.
• Nivel 2, Era de los Descubrimientos: Se ha aumentado aún más la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por la Galia dentro de un número determinado de casillas. Se ha aumentado aún más el Oro si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está dentro de un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.
• Nivel 3, Era Moderna: Se ha aumentado aún más la Producción en los Asentamientos si no hay otro Centro de Ciudad de un Asentamiento fundado por la Galia dentro de un número determinado de casillas. Se ha aumentado el PIB por turno si el Centro de la Ciudad de tu Asentamiento está dentro de un número determinado de casillas del límite de otra civilización. Los Pueblos pueden comprar Edificios de Fortificación independientemente del Enfoque de Pueblo.
Unidad Civil Única: Druida (Unidad de Colono única)
Unidad Militar Única: Gaisatai (Unidad de Infantería única)
Maravilla asociada: Vix
INGLATERRA - ERA DE APOGEO: DESCUBRIMIENTOS
Forjada en la batalla, refinada en el altar, Inglaterra dominó la Europa medieval. Bajo los Plantagenet, la corona competía con la iglesia, la aristocracia y los vecinos inquietos para apuntalar un reino de fuerza y belleza, de arcos largos y catedrales góticas. Transformada por la peste y la Guerra de los Cien Años, Inglaterra emergió en la Era Tudor, rica en artes y economía, preparada para la reforma y la expansión colonial, un crecimiento que sentó las bases del Imperio Británico.
Atributos: Económico, Cultural
Habilidad Única - Carta Magna:
• Nivel 1, Era de la Antigüedad: Se ha aumentado la Cultura en los Edificios de Oro y se ha aumentado el Oro en los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos en Islas.
• Nivel 2, Era de los Descubrimientos (Apogeo): Se ha aumentado aún más la Cultura en los Edificios de Oro y se ha aumentado aún más el Oro en los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos de Islas y Tierras Lejanas.
• Nivel 3, Era Moderna: Se ha aumentado aún más la Cultura en los Edificios de Oro y se ha aumentado aún más el Oro en los Edificios de Cultura; esto se duplica para los Asentamientos de Islas y Tierras Lejanas. Se ha aumentado el PIB por turno en los Asentamientos de Islas y Tierras Lejanas.
Unidad Civil Única: Mercader Aventurero (Unidad de Comerciante única)
Unidad Militar Única: Arquero de arco largo (Unidad a Distancia única)
Maravilla asociada: Teatro del Globo
*Se requiere el juego base. Cada DLC se añadirá automáticamente al juego cuando esté disponible. Se aplican condiciones.
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