Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
「歴史の殿堂」コレクションに含まれる有料の追加コンテンツで、国家の新たな可能性を切り拓こう。2人の新たな指導者、エリザベス1世とジョージ・ワシントンをプレイしよう。3つの新文明、バビロン、ガリア、イングランドを導こう。
「歴史の殿堂」コレクション*の内容:
• 2人の新しい指導者:エリザベス1世、ジョージ・ワシントン
• 3つの新文明:バビロン、ガリア、イングランド
「歴史の殿堂」コレクションに含まれる有料の追加コンテンツで、国家の新たな可能性を切り拓こう。2人の新たな指導者、エリザベス1世とジョージ・ワシントンをプレイしよう。3つの新文明、バビロン、ガリア、イングランドを導こう。
指導者 エリザベス1世
テューダー朝最後の君主であるエリザベス1世は、44年にわたりイングランドを統治した。彼女の時代にイングランドは小国から世界の主要国へと成長。スペインの無敵艦隊を撃破し、北米への入植を開始した。イングランドの私掠船は海を制し、商人たちは東インド会社の基盤を築き、その政策はシェイクスピアをはじめとする偉大な劇作家たちが活躍する土壌となった。彼女は君主であり、女王であり、時代の社会通念に縛られることを拒んだ女性だった。
属性:文化、経済
固有能力 – 王家の専売:交易路の範囲が無制限になる。首都以外の大陸で居住地を築くと、傑作を1つ獲得する。海洋ユニット、乗船状態の開拓者、乗船状態の商人の移動力が増加する。商人と開拓者の訓練コストが減少する。時代ごとの陸上戦闘ユニットに対する戦闘力が低下する。
アジェンダ – 交易協定:自分よりも交易路が多い文明との関係が改善する。交易路の数が自国以下の文明との関係が悪化する。
指導者 ジョージ・ワシントン
アメリカ合衆国の初代大統領であるジョージ・ワシントンは、自ら偉大さを求めたのではなく、運命に導かれてその座に就いた。バージニア植民地の農園主であり測量士だったワシントンは、フレンチ・インディアン戦争で不屈の精神を示して名声を高め、独立戦争では大陸軍総司令官に任命された。兵力、火力も劣勢でありながらもイギリス軍を破り、アメリカの自由を勝ち取った。だが、休む暇もなく、新共和国の大統領として再び国に尽くすこととなったワシントンは、絶えず「団結」を提唱し、人々に政党政治や私利私欲を超えて協力し合い、より高潔で秩序ある国家を築くよう呼びかけた。
属性:外交、領土拡張主義
固有能力 – 憲法制定会議:祝宴に入ると、首都に移住者が1人増える。また、政府に割り当てられた各政策(各伝統ではない)ごとに、町の時代ごとの食料が増加し、都市の時代ごとの幸福度が上昇する。追加の政策と政策スロットを持った状態でスタートする:
• 大陸の野望:開拓者の訓練に対する生産力が増加する。
• 権利章典:宮殿における時代ごとの文化力と生産力が増加する。
アジェンダ – 国民の心情:「幸福」、「歓喜」、「至福」状態の町を最も多く持つ文明との関係が改善する。「不満」または「憤慨」状態の町を最も多く持つ文明との関係が悪化する。
バビロン – 全盛時代:古代
ハンムラビの時代からネブカドネザル2世の全盛期まで、バビロンはメソポタミア文化の中心地として栄えた。バビロンの支配者は時代を通じて幾度となく入れ替わったが、やがてアッシリア帝国を倒し、レバント地方、そして北アラビアへとその勢力を広げた。紀元前539年にペルシアによって征服された後も、長きにわたり、経済的繁栄と優れた文化の中心地であり続けた。
属性:文化、領土拡張主義
固有能力 – 世界の中心の都市:都市に食料関連の建造物、文化関連の建造物、遺産を建設するたびに、追加の成長イベントを獲得するが、各時代の開始時に居住地上限が減少する。
固有民間人ユニット:タムカル(固有商人ユニット)
固有軍事ユニット:カスティ(固有の長距離戦闘ユニット)
固有遺産:空中庭園
ガリア – 全盛時代:古代
鉄器時代、ガリアのケルト部族は西ヨーロッパの丘陵地帯に城壁で囲まれた集落を点在させていた。近くの森では、ドルイドたちが自然の神々への儀式を執り行い、町の中では、名高い職人たちが金や銀で素晴らしい工芸品を作っていた。富と繁栄を誇ったガリアの部族は、近隣諸国へと勢力を広げ、ローマとの争いでその名を知られるようになった。紀元前390年、ガリア人はローマを略奪し、それ後何世紀にもわたり、ローマが最も恐れる敵となった。やがて族長ウェルキンゲトリクスの下で団結したガリア人は、ローマの国家拡大の野望に激しく抵抗し、その名を歴史に刻んだ。
属性:経済、領土拡張主義
固有能力 – ケルヌンノスの加護:
• ティア1、古代(全盛時代):一定数のタイル内にガリア人が築いた居住地の都心が他になければ、居住地の生産力が増加する。自国の居住地の都心が他の文明の国境から一定数のタイル内に位置している場合、ゴールドが増加する。町の専業にかかわらず、町は要塞関連の建造物を購入できる。
• ティア2、探検の時代:一定数のタイル内にガリア人が建設した居住地の都心が他にない場合、居住地の生産力がさらに増加する。自国の居住地の都心が他の文明の国境から一定数のタイル内に位置している場合、ゴールドがさらに増加する。町の専業にかかわらず、町は要塞関連の建造物を購入できる。
• ティア3、近代:一定数のタイル内にガリア人が建設した居住地の都心が他にない場合、居住地の生産力がさらに増加する。居住地の都心が他の文明の国境から一定数のタイル内に位置している場合、ターンごとのGDPが増加する。町の専業にかかわらず、町は要塞関連の建造物を購入できる。
固有民間人ユニット:ドルイド(固有の開拓者ユニット)
固有の軍事ユニット:ガイサタイ(固有の歩兵ユニット)
固有遺産:ヴィックス
イングランド - 全盛時代:探検の時代
戦闘で鍛えられ、信仰とともに発展したイングランドは、中世ヨーロッパの支配者となった。プランタジネット朝の王たちは教会、貴族、そして不穏な動きを見せる近隣諸国との対立を乗り越え、ロングボウやゴシック建築の大聖堂に象徴される、力強く美しい王国を築き上げた。疫病や百年戦争を経てイングランドは、芸術と経済が繁栄するチューダー朝時代を迎え、宗教改革や海外進出への準備を整えた。こうした発展こそが、のちの大英帝国の礎となったのだ。
属性:経済、文化
固有能力 – マグナ・カルタ:
• ティア1、古代:ゴールド関連の建造物の文化力が向上し、文化関連の建造物のゴールドが増加する。島の居住地では、この効果が2倍になる。
• ティア2、探検の時代(全盛時代):ゴールド関連の建造物の文化力がさらに向上し、文化関連の建造物のゴールドがさらに増加する。島と遠隔地の居住地ではこの効果が2倍になる。
• ティア3、近代:ゴールド関連の建造物の文化力がさらに向上し、文化関連の建造物のゴールドがさらに増加する。島と遠隔地の居住地ではこの効果が2倍になる。島と遠隔地の居住地ではターンごとのGDPが増加する。
固有民間人ユニット:冒険商人(固有の商人ユニット)
固有の軍事ユニット:ロングボウ(固有の長距離戦闘ユニット)
固有遺産:グローブ座
*ゲーム本編が必要です。各DLCは配信開始後、ゲーム内で自動的に利用可能になります。利用規約が適用されます。
Purchase grants a license to the digital product subject to the Terms of Service and Privacy Policy in-game and at www.take2games.com/legal and www.take2games.com/privacy. Add-on content requires base game on the same platform, and may also require Internet connection and online account registration (minimum age varies), to redeem and use. Base game sold separately. See https://2kgam.es/Online-Services for availability of online features and services. Use of this product requires agreement to the following third party end user license agreement: https://www.take2games.com/eula/
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
アクティベーション情報
United States
Available in your region
でアクティブ化されています United States