Crown Of Hispania
Jest rok 1035 n.e. Sancho III z Nawarry nie żyje, jego królestwo zostało podzielone między synów, a wielki Kalifat Kordoby już rozpadł się na rywalizujące taify.
Jest rok 1035 n.e. Sancho III z Nawarry nie żyje, jego królestwo zostało podzielone między synów, a wielki Kalifat Kordoby już rozpadł się na rywalizujące taify. Półwysep Iberyjski jest podzielony między chrześcijańskie królestwa na północy i rozdrobnione muzułmańskie taify na południu, a nikt nie może dojść do porozumienia, kto powinien nad nim panować.
Nie będę kłamał, to były dość dziwne czasy, ale hej, „Przemoc jest czasami ROZWIĄZANIEM” (prawdziwy cytat muzealnego historyka we Francji). Więc chyba jest spoko.?
Jako szlachcic tej burzliwej epoki będziesz musiał napisać własną legendę. Każda decyzja, podjęta na polu bitwy, w komnatach rady czy w cieniu spisku, ukształtuje twoją dynastię i określi twoje miejsce w historii. Czy umocnisz swoją władzę nad ziemiami, czy pozwolisz wasalom rozrywać się nawzajem w walce o potęgę? Czy odbijesz Toledo i Granadę dla chrześcijaństwa, czy wynegocjujesz kruche współistnienie z muzułmańskimi sąsiadami?
Dlaczego ta gra jest INNA:
„Zainspirowana Crusader Kings II i Europa Universalis IV, ale z głębszą symulacją populacji i dynamicznymi systemami.”
-Godna zaufania osoba (ja)
- W pełni symulowana populacja: Każda postać, kultura i religia istnieje jako żywa populacja, która rośnie, migruje i dynamicznie reaguje na twoje decyzje.
- Swobodny ruch armii: Przesuwaj armie swobodnie po mapie bez ograniczeń prowincji, umożliwiając realistyczne strategie, oskrzydlanie i pozycjonowanie.
- Jeden region, szczegółowo: Ponad 300 ręcznie wykonanych prowincji na obszarze Iberii i sąsiednich regionów, odwzorowanych na rzeczywisty teren, a nie na cienką globalną skalę.
- Sprytna SI: SI jest zaprojektowana tak, aby stanowić wyzwanie, a nie być bierna, zmuszając gracza do radzenia sobie z trudnymi sytuacjami.
- Dynamiczne bitwy: Unikalny system starć, czyniący bitwy bardziej realistycznymi i wciągającymi.
- Fajniejsze: Nie mam pojęcia, czy przeczytasz to wszystko, więc po prostu dodaj grę do listy życzeń, bo jest naprawdę fajna.
Co Właściwie Robisz
- Gapienie się na mapę godzinami: Najważniejszym aspektem gry strategicznej jest sprawienie, byś stracił jak najwięcej czasu na odtwarzanie historii i LARP-owanie.
- Poszerzanie swojego królestwa przez wojnę lub dyplomację: Podbijaj terytoria poprzez strategiczne działania wojenne lub zapewnij sobie dominację dzięki sojuszom, małżeństwom i manewrom politycznym.
- Zarządzanie populacją i napięciami religijnymi: Balansuj kultury i wyznania w swoim królestwie, gdy populacje ewoluują, nawracają się i reagują na twoje rządy... stabilność nigdy nie jest gwarantowana.
- Rozwój gospodarki kraju: Rozwijaj swoje ziemie poprzez budowę, zwiększaj wartość handlu i wydawaj potężne dekrety, aby wzmocnić swoją gospodarkę i utrzymać ekspansję.
- Kształtowanie historii poprzez dynamiczne wydarzenia: Doświadcz świata, który ewoluuje w oparciu o twoje decyzje, gdzie żadna kampania nie przebiega dwa razy tak samo.
- Zarządzanie dworem i przyjmowanie misji od Rady: Nadzoruj swój dwór, nawiguj w wewnętrznej polityce i wykonuj misje przydzielone przez Radę, aby zapewnić sobie wpływy i kierować przyszłością swojego królestwa.
Wkrótce w Early Access
Crown of Hispania jest we wczesnej fazie rozwoju i aktywnie ewoluuje dzięki opiniom społeczności.
Ukończyliśmy szczegółową mapę topograficzną z ponad 300 prowincjami, starannie zaprojektowaną, aby odzwierciedlić zróżnicowany teren Półwyspu Iberyjskiego i sąsiednich regionów.
Podstawowe mechaniki są w pełni zaprojektowane na potrzeby Early Access, w tym zaawansowane systemy Gospodarki, Zarządzania Krajem, Technologii, Dworu i Wojny Lądowej, gwarantując bogate, wciągające doświadczenie. Systemy Kultury i Religii będą podstawowe i zostaną przerobione po premierze Early Access.
Dzięki waszemu wsparciu dążymy do udoskonalenia tych elementów, poprawy jakości SI i dostarczenia gry, która ewoluuje wraz z waszymi strategiami, tworząc niezrównane doświadczenie w gatunku gier strategicznych.
Dostępne jest demo Early Access. Możesz grać jako Kastylia przez 10 lat.
Dostępna jest również Mapa Drogowa Rozwoju na 2026 rok.
Kim Jesteśmy
4 Nadludzi robiących to, czego Paradox Interactive nie potrafi. (Całkowicie fałszywe)
Istotne Cytaty
„Zamiast dać się oszukać Paradox Interactive, chciałbym dać się oszukać Regalis Studio!”
-Recenzja Wspierającego z Kickstartera
„Zróbcie z tego system piramidowy, żeby ludzie dostawali coś ekstra za udostępnianie, nie wiem.”
-Recenzja Fana (Świetny pomysł swoją drogą!)
„BŁAGAM NA MIŁOŚĆ BOSKĄ, nie poświęcajcie podstawowych historycznych trendów epoki na rzecz zwariowanych opcji alternatywnej historii. Widziałem to zbyt często w innych grach, proszę, podejmijcie kroki, aby ogólny bieg historii pozostał nienaruszony, a jego złamanie było prawdziwym wyzwaniem.”
-Zła osoba
„Czy to się liczy jako odpis podatkowy?”
-[redacted]
Crown Of Hispania
Informacje o aktywacji
United States
Available in your region
Aktywowane w United States