Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

Odkryj nowe możliwości Twojego osobistego imperium w płatnym dodatku: Kolekcji Hali Historii! Zagraj dwójką nowych przywódców: Elżbietą I i Jerzym Waszyngtonem. Stań na czele trzech nowych cywilizacji: Babilonu, Galów i Anglii.

Kolekcja Hali Historii* obejmuje:

• 2 nowych przywódców: Elżbieta I, Jerzy Waszyngton

• 3 nowe cywilizacje: Babilon, Galowie, Anglia


Odkryj nowe możliwości Twojego osobistego imperium w płatnym dodatku: Kolekcji Hali Historii! Zagraj dwójką nowych przywódców: Elżbietą I i Jerzym Waszyngtonem. Stań na czele trzech nowych cywilizacji: Babilonu, Galów i Anglii.


PRZYWÓDCA ELŻBIETA I

Królowa Elżbieta I była ostatnią przedstawicielką dynastii Tudorów. Rządziła Anglią przez 44 lata. Pod jej władzą Anglia przeistoczyła się z nieznaczącego państewka w ważnego rozgrywającego na światowej scenie. Zdziesiątkowała hiszpańską armadę i założyła pierwsze osady w Ameryce Północnej. Jej korsarze zdominowali morza. Jej kupcy stworzyli fundamenty Brytyjskiej Kompanii Wschodnioindyjskiej. Jej polityka stworzyła miejsce dla Szekspira i innych wielkich angielskich dramaturgów. Była monarchinią, królową i kobietą odrzucającą ograniczenia, jakie stawiała przed nią jej własna epoka.


Atrybuty: Kultura, Gospodarka

Unikalna zdolność – Monopol Królewski: nieograniczony zasięg szlaku handlowego. Zakładając Osiedle na kontynencie, na którym nie znajduje się Twoja Stolica, otrzymasz Wielkie Dzieło. Zwiększony ruch jednostek morskich oraz zaokrętowanych Osadników i Kupców. Mniejszy koszt szkolenia Kupców i Osadników. Mniejsza siła bojowa Jednostek Lądowych na Epokę.

Agenda – Umowa handlowa: zacieśnij relacje z cywilizacjami posiadającymi więcej szlaków handlowych od Ciebie. Rozluźnij relacje z cywilazacjami posiadającymi liczbę szlaków handlowych równą Twojej lub mniejszą.


PRZYWÓDCA JERZY WASZYNGTON

Jerzy Waszyngton był pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych. Nie szukał on chwały, a został do niej przyciągnięty. Był on plantatorem i nadzorcą z Wirginii. Waszyngton wsławił się męstwem w czasie wojen z Francuzami i Indianami. Reputacja ta zaprowadziła go na stanowisko przywódcy Armii Kontynentalnej podczas Rewolucji. Mimo przewagi wroga pod kątem liczebności i uzbrojenia, Waszyngtonowi udało się pokonać Brytyjczyków i zapewnić wolność Stanom Zjednoczonych. Nie oznaczało to dla niego odpoczynku. Został bowiem wezwany do służby jako prezydent nowej republiki. Pozostał on niestrudzonym orędownikiem jedności, odłożenia interesów partyjnych i osobistych na rzecz współtworzenia poważniejszego oraz bardziej uporządkowanego państwa.


Atrybuty: Dyplomacja, Ekspansja

Unikalna zdolność – Konwencja Konstytucyjna: zyskaj Migranta w Stolicy po wstąpieniu do Obchodów. Więcej Żywności na Epokę w Miasteczkach i więcej Zadowolenia na Epokę w Miastach za każdą Politykę (ale nie za każdą Tradycję) umieszczoną w Twoim Rządzie. Zaczynasz z dodatkową Polityką i gniazdem na Politykę:

• Ambicje kontynentalne: wzrost Produkcji na szkolenie Osadników.

• Karta Praw: wzrost Kultury i Produkcji na Epokę w Pałacu.

Agenda – Serca Jego Rodaków: zacieśnij relacje z cywilizacjami, które mają najbardziej zadowolone, radosne lub ekstatyczne miasteczka. Rozluźnij relacje z cywilizacjami, w których znajdują się najbardziej niezadowolone lub rozgniewane Miasteczka.


BABILON – EPOKA SZCZYTOWA: ANTYK

Od czasów Hammurabiego po szczyt panowania Nabuchodonozora II miasto Babilonu było centrum mezopotamskiej kultury. Chociaż przez ten czas Babilonia wielokrotnie przechodziła z rąk do rąk, ostatecznie udało się jej obalić Imperium Asyryjskie oraz rozszerzyć babiloński zasięg o Lewant i północną Arabię. Babilon został zdobyty przez Persów w 539 r. p.n.e., lecz miasto pozostało głównym ośrodkiem gospodarczego dobrobyty i doskonałości kulturowej jeszcze przez długi okres następnego tysiąclecia.


Atrybuty: kulturowe, ekspansjonistyczne

Unikalna zdolność – Miasto w Centrum Świata: po każdym postawieniu w Mieście budowli Żywności, Kultury lub Cudu otrzymasz dodatkowe wydarzenie Rozwoju, lecz zmniejszysz limit Osiedli na początku każdej Epoki.

Unikalna jednostka cywilna: Tamkaru (unikalna jednostka kupca)

Unikalna jednostka wojskowa: Qasti (unikalna jednostka dystansowa)

Powiązany Cud: Wiszące Ogrody


GALOWIE – EPOKA SZCZYTOWA: ANTYK

W epoce żelaza obwarowane osady celtyckich plemion Galów rozsiane były na wzgórzach Europy Zachodniej. W pobliskich gajach druidzi odprawiali swoje rytuały ku czci bogów natury. W miasteczkach słynni kowale tworzyli genialne dzieła ze złota i srebra. Bogate plemiona Galów zaczęły podchodzić pod granice swouch sąsiadów, wśród których najbardziej znani byli Rzymianie. W 390 r. p.n.e. Galowie splądrowali Rzym, stając się na długie stulecia najgroźniejszym wrogiem Cesarstwa. Galowie zjednoczeniu pod przywództwem Wercyngetoryksa stawiali zaciekły opór imperialnym ambicjom Rzymu, pozostawiając na zawsze swój ślad w historii.


Atrybuty: Gospodarka, Ekspansja

Unikalna zdolność – Przysługa Cernunnosa:

• Poziom 1, Epoka antyku (Szczyt): wzrost Produkcji w Osiedlach, jesli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

• Poziom 2, Epoka odkryć: dalszy wzrost Produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Dalszy wzrost Złota w Centrum Miasta Twojej Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

• Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Produkcji w Osiedlach, jeśli w ustalonym obrębie kafelków nie znajduje się inne Centrum Miasta Osiedla założonego przez Galów. Wzrost PKB na turę za Centrum Miasta Osady w ustalonym obrębie kafelków od granicy innej cywilizacji. Miasteczka mogą kupować budynki fortyfikacji niezależnie od swoich specjalizacji.

Unikalna jednostka cywilna: Druid (unikalna jednostka Osadników)

Unikalna jednostka wojskowa: Gaisatai (unikalna jednostka piechoty)

Powiązany Cud: Vix


ANGLIA – EPOKA SZCZYTOWA: EPOKA ODKRYĆ

Wykuta w bitwie i zahartowana na ołtarzu Anglia zdominowała średniowieczną Europę. Chcąc zbudować królestwo potęgi i piękna, łuków i gotyckich katedr, korona pod władzą Plantagentów rywalizowała z kościołem, arystokracją i niepokornymi sąsiadami. Przekształcona przez plagę i Wojnę Stuletnią Anglia wkroczyła w epokę Tudorów z bogatą sztuką oraz gospodarką. Była jednym z pierwszych uczestników Reformacji i ekspansji kolonialnej, które zapewniły fundamenty pod Imperium Brytyjskie.


Atrybuty: Gospodarka, Kultura

Unikalna zdolność – Magna Carta:

• Poziom 1, Epoka antyku: wzrost Kultury w budynkach Złota i wzrost Złota w budynkach Kultury; podwojony w Osiedlach na Wyspach.

• Poziom 2, Epoka odkryć (szczyt): dalszy wzrost Kultury w budynkach Złota i dalszy wzrost Złota w budynkach Kultury; podwójnie dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach.

• Poziom 3, Epoka nowożytna: jeszcze znaczniejszy wzrost Kultury w budynkach Złota i Złota w budynkach Kultury; podwójnie dla Osiedli na Wyspach i w Odległych Krainach. Wzrost PKB na każdą turę w Osiedlach na Wyspach i w Odległych Krainach.

Unikalna jednostka cywilna: Kupiecki Awanturnik (unikalna jednostka kupiecka)

Unikalna jednostka wojskowa: Długi łuk (unikalna jednostka dystansowa)

Powiązany Cud: Teatr Globe


*Wymagana jest gra podstawowa. W miarę dostępności każdy DLC będzie automatycznie dostarczony w grze. Obowiązuje regulamin.



Purchase grants a license to the digital product subject to the Terms of Service and Privacy Policy in-game and at www.take2games.com/legal and www.take2games.com/privacy. Add-on content requires base game on the same platform, and may also require Internet connection and online account registration (minimum age varies), to redeem and use. Base game sold separately. See https://2kgam.es/Online-Services for availability of online features and services. Use of this product requires agreement to the following third party end user license agreement: https://www.take2games.com/eula/

Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

Steam
In Stock
Wydawca:
2K
System operacyjny:
Platforms:
Release Date:
15 Sep 2026
World

Informacje o aktywacji

United States

Available in your region

Aktywowane w United States

$19.99