Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection
Odkryj nowe możliwości personalizacji swojego imperium dzięki popremierowej zawartości dodatkowej dostępnej w ramach Kolekcji Władcy Przypływów!
Zawartość Kolekcji Władcy Przypływów*:
• 2 nowych przywódców: Edward Teach i Sayyida al Hurra
• 4 nowe cywilizacje: Tonga, Republika Piratów, Turkowie osmańscy i Islandia
• 4 nowe cuda: Latarnia z Faros, Nan Madol, Great Blue Hole i Mapu a Vaea
Odkryj nowe możliwości personalizacji swojego imperium dzięki popremierowej zawartości dodatkowej dostępnej w ramach Kolekcji Władcy Przypływów! Wciel się w dwoje nowych przywódców: Edwarda Teacha i Sayyidę al Hurrę. Poprowadź cztery nowe cywilizacje: Republikę Piratów, Tongę, Turków osmańskich i Islandię. Poznaj cztery nowe majestatyczne cuda: Latarnię z Faros, Nan Madol, Great Blue Hole i Mapu a Vaea.
PRZYWÓDCA: EDWARD TEACH
Edward Teach – powszechnie znany jako Czarnobrody – był angielskim piratem, którego imię budziło strach wśród kapitanów na całych Karaibach. W 1716 r. dołączył do załogi Benjamina Hornigolda – przywódcy grupy o nazwie Latający Gang – i szybko dorobił się własnej floty. Był znany z imponującego wzrostu, długiej brody (którą lubił przyozdabiać płonącymi lontami) i niepohamowanej brutalności. Terroryzował szlaki morskie Karaibów i był prawdziwym koszmarem żeglarzy. Po rozpadzie Latającego Gangu przeniósł się do Outer Banks w dzisiejszej Karolinie Północnej, gdzie w końcu dopadł go łowca piratów – Robert Maynard.
Atrybuty: wojsko i gospodarka
Unikalna umiejętność – Czarnobrody: Wszystkie jednostki pływające zyskują umiejętność Piractwo, która pozwala im przekraczać granice innych cywilizacji, plądrować szlaki handlowe niesprzymierzonych cywilizacji i atakować jednostki pływające niesprzymierzonych cywilizacji bez wypowiadania wojny. Pokonanie każdej jednostki pływającej przez jednostki pływające gracza zapewnia złoto w ilości równej wartości procentowej siły bojowej pokonanej jednostki i powoduje przejęcie tej jednostki. Zwiększone koszty utrzymania wszystkich jednostek pływających (w złocie).
Cel – Zemsta królowej Anny: Nieznacznie zwiększony poziom stosunków z przywódcami, którzy tworzą jednostki pływające. Nieznacznie zmniejszony poziom stosunków z przywódcami, którzy zaniedbują tworzenie jednostek pływających.
PRZYWÓDCZYNI: SAYYIDA AL HURRA
Po upadku Granady Sayyida al Hurra stała się ważną postacią w Maroku, rzucając wyzwanie potędze iberyjskiej w Afryce Północnej. Jedyna władczyni Tétouan dała się poznać jako nieustraszona dyplomatka, która zaciekle pertraktowała z Europejczykami w ich ojczystych językach, czym zdobyła ich podziw. Gdy negocjacje zakończyły się niepowodzeniem, w trosce o bezpieczeństwo okolicznych wód i dobrobyt miasta zwróciła się o pomoc do słynnych berberyjskich korsarzy i zawarła z nimi liczne sojusze.
Atrybuty: dyplomacja i wojsko
Unikalna umiejętność – Hakima Tatwan: Gracz otrzymuje jednostkę pływającą za każdym razem, gdy ukończy działanie szpiegowskie. Jednostki pływające stacjonujące w dystrykcie zapewniają premię do kultury i wpływów w każdej epoce. Brak kary do wpływów za ujawnienie działania szpiegowskiego. Przeciwnicy nie mogą używać działania Neutralizacja szpiega przeciwko graczowi.
Cel – Dynastia Wattasydów: Średnio zmniejszony poziom stosunków z przywódcami, którzy mają najwięcej jednostek pływających na mapie. Nieznacznie zwiększony poziom stosunków z przywódcami, którzy mają najmniej jednostek pływających na mapie.
TONGA – CYWILIZACJA EPOKI ANTYKU
Prawie trzy tysiące lat temu Polinezyjczycy – przemierzający bezkresny błękit oceanu w poszukiwaniu nowych odległych lądów – osiedlili się na wyspie Tonga. Około 1000 roku n.e. nastąpiła kolejna ekspansja. W ten sposób powstało imperium Tu'i Tonga, które walczyło o dominację i wpływy lenne na Pacyfiku. Później przez pewien czas królowie Tongi utrzymywali hierarchiczny system władzy nad wyspami, ale i on również uległ rozpadowi.
Atrybuty: ekspansja i dyplomacja
Unikalna umiejętność – Władcy Południa: Premia do wpływów w ratuszach i pałacu sąsiadujących z wybrzeżem. Nie można włączać miast-państw.
Unikalna jednostka cywilna: Tehina (unikalna jednostka zwiadowcza)
Unikalna jednostka wojskowa: Kalia (unikalna jednostka pływająca)
Powiązany cud: Ha'amonga 'a Maui
REPUBLIKA PIRATÓW – CYWILIZACJA EPOKI ODKRYĆ
Bogactwu zawsze towarzyszy chciwość. Bogactwa nowego świata na początku XVIII w. przyciągały flotę angielską, hiszpańską, francuską i holenderską. Perspektywa szybkiego wzbogacenia się była jednak kusząca również dla piratów. Najczęściej działali oni w sposób niezorganizowany, ale w 1706 roku jedna z grup – nazywana Latającym Gangiem – przejęła wyspę New Providence na Bahamach. W ten sposób na krótki czas powstała „republika” poszukiwaczy fortuny, którzy zwykle nie mieli zbyt wielu skrupułów.
Atrybuty: gospodarka i wojsko
Unikalna umiejętność – Latający Gang: Premia do dochodów z plądrowania i morskich najazdów z użyciem jednostek pływających. Gracz nie może szkolić ani kupować osadników, ale może przejmować osadników innych cywilizacji. Jednostki pływające, konwoje skarbów i bukanierzy mogą przekraczać granice innych cywilizacji bez wypowiadania wojny i bez umowy o otwartych granicach.
Unikalna jednostka cywilna: Bukanierzy (unikalna jednostka dowódcza)
Unikalna jednostka wojskowa: Slup (unikalna jednostka pływająca)
Powiązany cud: Port Hawański
ISLANDIA – CYWILIZACJA EPOKI ODKRYĆ
Mieszkańcy wulkanicznej, smaganej wiatrem wyspy znanej jako Islandia stworzyli wspólnotę rządzoną przez wodzów, wojowników, pierwszych prawników i uczonych. Islandzkie langskipy zapuszczały się bardzo daleko. Wikingowie terroryzowali okolice europejskich rzek i wybrzeży, a niektórzy dotarli aż do Ameryki Północnej. Ich czyny – jak również opowieści o bogach, świętych i bohaterach – były sławione przez poetów i autorów sag. Islandia cieszyła się niezależnością przez całe wieki – do czasu gdy osłabiona przez wojnę domową poddała się władzy Norwegii.
Atrybuty: wojsko i kultura
Unikalna umiejętność – Kringla Heimsins: Gracz otrzymuje określoną ilość kultury za odkrycie cudu natury w odległych krainach oraz mniejszą ilość kultury za odkrycie określonej liczby pól (skuteczność efektu zależy od prędkości gry). Koszt misjonarzy jest większy o określony procent.
Unikalna jednostka cywilna: Bohater sagi (unikalna jednostka typu „wielki człowiek”)
Unikalna jednostka wojskowa: Víkingrowie (unikalna jednostka pływająca)
Powiązany cud: Reykjaholt
TURKOWIE OSMAŃSCY – CYWILIZACJA EPOKI NOWOŻYTNEJ
Zamieszkujący początkowo okolice Bosforu Turkowie osmańscy założyli imperium, które istniało przez sześć wieków i obejmowało trzy kontynenty. Do XIX w. bogactwa całego świata przepływały przez Wielki Bazar w Stambule, a na morzach panowała marynarka osmańska. Napięcia między frakcjami religijnymi i świeckimi dały początek radykalnym reformom, które miały wprowadzić Imperium Osmańskie w nową erę. Zmiany nastąpiły jednak zbyt późno i imperium ustąpiło miejsca współczesnej Republice Turcji.
Atrybuty: wojsko i kultura
Unikalna umiejętność – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Wydobycie artefaktu na terytorium Turków osmańskich generuje dodatkowy artefakt dla wszystkich graczy. Jednostki piechoty i jednostki pływające otrzymują premię do siły bojowej podczas ataków.
Unikalne jednostki wojskowe: Berberyjscy korsarze (unikalna lekka jednostka pływająca) i Janczarzy (unikalna jednostka piechoty)
Powiązany cud: Błękitny Meczet
4 NOWE CUDA
- Latarnia z Faros
- Nan Madol
- Great Blue Hole
- Mapu a Vaea
* Wymagana podstawowa wersja gry. Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie udostępniony w grze w momencie premiery. Obowiązuje regulamin.
Purchase grants a license to the digital product subject to the Terms of Service and Privacy Policy in-game and at www.take2games.com/legal and www.take2games.com/privacy. Add-on content requires base game on the same platform, and may also require Internet connection and online account registration (minimum age varies), to redeem and use. Base game sold separately. See https://2kgam.es/Online-Services for availability of online features and services. Use of this product requires agreement to the following third party end user license agreement: https://www.take2games.com/eula/
Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection
Informacje o aktywacji
United States
Available in your region
Aktywowane w United States
Age Restriction
Content rated 12+
Age restricted content
Suitable for ages 12 and above