Crown Of Hispania
Đó là năm 1035 SCN. Sancho III của Navarre qua đời, vương quốc của ông bị chia cắt cho các con trai, và Đại Khalifate của Cordoba đã tan rã thành các taifa đối địch.
Đó là năm 1035 SCN. Sancho III của Navarre qua đời, vương quốc của ông bị chia cắt cho các con trai, và Đại Khalifate của Cordoba đã tan rã thành các taifa đối địch. Bán đảo Iberia bị chia cắt giữa các vương quốc Kitô giáo ở phía bắc và các taifa Hồi giáo phân mảnh ở phía nam, và không ai trong số đó đồng ý về việc ai nên nắm giữ nó.
Tôi sẽ không nói dối, đó là một thời kỳ hơi kỳ lạ, nhưng này, “Bạo lực đôi khi là GIẢI PHÁP” (một trích dẫn thực tế từ một nhà sử học bảo tàng ở Pháp). Vì vậy, tôi đoán nó ổn.?
Là một quý tộc của thời đại hỗn loạn này, bạn sẽ phải viết nên huyền thoại của riêng mình. Mọi quyết định, dù được đưa ra trên chiến trường, trong phòng hội đồng hay trong bóng tối của một âm mưu, sẽ định hình triều đại của bạn và xác định vị trí của bạn trong lịch sử. Liệu bạn sẽ củng cố quyền lực của mình trên vùng đất của mình, hay để chư hầu xâu xé lẫn nhau vì quyền lực? Liệu bạn sẽ chiếm lại Toledo và Granada cho Kitô giáo, hay thương lượng một sự chung sống mong manh với những người hàng xóm Hồi giáo của mình?
Tại sao trò chơi này KHÁC BIỆT :
“Lấy cảm hứng từ Crusader Kings II và Europa Universalis IV, nhưng với mô phỏng dân số sâu hơn và các hệ thống năng động.”
-Người đáng tin cậy (tôi)
- Dân số được mô phỏng đầy đủ: Mọi nhân vật, văn hóa và tôn giáo tồn tại như một quần thể sống động, phát triển, di cư và phản ứng linh hoạt với các quyết định của bạn.
- Di chuyển quân đội tự do: Di chuyển quân đội tự do trên bản đồ mà không bị giới hạn tỉnh, cho phép các chiến thuật thực tế, đánh bọc sườn và bố trí.
- Một khu vực, chi tiết: Hơn 300 tỉnh được xây dựng thủ công trên khắp Iberia và các khu vực lân cận, được ánh xạ theo địa hình thực tế, không phải quy mô toàn cầu mỏng manh.
- AI thông minh: AI được thiết kế để thách thức thay vì thụ động, buộc người chơi phải đối phó với các tình huống khó khăn.
- Trận chiến năng động: Hệ thống giao chiến độc đáo, làm cho các trận chiến trở nên thực tế và nhập vai hơn.
- Ngầu hơn: Tôi không biết liệu bạn có đọc hết những thứ này không, vì vậy hãy thêm trò chơi vào danh sách yêu thích vì nó thực sự rất ngầu.
Những Gì Bạn Thực Sự Làm
- Nhìn chằm chằm vào Bản đồ hàng giờ: Khía cạnh quan trọng nhất của một trò chơi chiến lược lớn là khiến bạn mất càng nhiều thời gian càng tốt để tái hiện lịch sử và LARPing.
- Mở rộng lãnh thổ thông qua chiến tranh hoặc ngoại giao: Chinh phục lãnh thổ thông qua chiến tranh chiến lược hoặc đảm bảo sự thống trị của bạn bằng các liên minh, hôn nhân và thao túng chính trị.
- Quản lý dân số và căng thẳng tôn giáo: Cân bằng các nền văn hóa và đức tin trong lãnh thổ của bạn khi dân số tiến hóa, cải đạo và phản ứng với sự cai trị của bạn... sự ổn định không bao giờ được đảm bảo.
- Phát triển nền kinh tế đất nước của bạn: Phát triển vùng đất của bạn thông qua xây dựng, tăng giá trị thương mại và ban hành các sắc lệnh mạnh mẽ để củng cố nền kinh tế và duy trì sự mở rộng của bạn.
- Định hình lịch sử thông qua các sự kiện năng động: Trải nghiệm một thế giới phát triển dựa trên các quyết định của bạn, nơi không có chiến dịch nào diễn ra giống nhau hai lần.
- Quản lý triều đình của bạn và nhận nhiệm vụ từ Hội đồng: Giám sát triều đình của bạn, điều hướng chính trị nội bộ và hoàn thành các nhiệm vụ do Hội đồng của bạn giao để đảm bảo ảnh hưởng và định hướng tương lai của lãnh thổ.
Sắp ra mắt trong Early Access
Crown of Hispania đang trong giai đoạn phát triển ban đầu và đang tích cực phát triển cùng với phản hồi của cộng đồng.
Chúng tôi đã hoàn thành một bản đồ địa hình chi tiết với hơn 300 tỉnh, được thiết kế tỉ mỉ để phản ánh địa hình đa dạng của Bán đảo Iberia và các khu vực lân cận.
Các cơ chế cốt lõi được thiết kế đầy đủ cho Early Access, bao gồm các hệ thống tiên tiến cho Kinh tế, Quản lý Quốc gia, Công nghệ, Triều đình và Chiến tranh trên bộ, đảm bảo trải nghiệm phong phú sâu sắc. Các hệ thống Văn hóa và Tôn giáo sẽ cơ bản và được làm lại sau khi ra mắt Early Access.
Với sự hỗ trợ của bạn, chúng tôi hướng đến việc tinh chỉnh các yếu tố này, cải thiện chất lượng AI và mang đến một trò chơi phát triển cùng với chiến lược của bạn, tạo ra trải nghiệm chiến lược lớn chưa từng có.
Một bản demo Early Access có sẵn. Bạn có thể chơi với tư cách Castilla trong 10 năm.
Ngoài ra còn có Lộ trình Phát triển cho năm 2026.
Chúng Tôi Là Ai
4 Siêu Nhân làm những gì Paradox Interactive không thể. (Hoàn toàn sai)
Trích Dẫn Liên Quan
“Thay vì bị lừa bởi Paradox Interactive, tôi rất muốn bị lừa bởi Regalis Studio!”
-Đánh giá từ Nhà tài trợ Kickstarter
“Hãy làm nó giống như một kế hoạch kim tự tháp để mọi người nhận được thêm thứ gì đó khi chia sẻ, tôi không biết nữa.”
-Đánh giá từ Người hâm mộ (Ý tưởng tuyệt vời đấy!)
“LÀM ƠN VÌ TÌNH YÊU CỦA CHÚA, đừng hy sinh các xu hướng lịch sử cốt lõi của thời đại vì các lựa chọn lịch sử thay thế kỳ quặc. Tôi đã thấy điều đó quá thường xuyên trong các trò chơi khác, hãy thực hiện các bước để giữ cho tiến trình lịch sử chung được nguyên vẹn và làm cho việc phá vỡ nó thực sự là một thách thức.”
-Người tức giận
“Nó có được tính là khoản khấu trừ thuế không?”
-[redacted]
Crown Of Hispania
Thông tin kích hoạt
United States
Available in your region
Được kích hoạt trong United States