Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection
Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido poslanzamiento de la Colección Olas de poder.
La Colección Olas de poder* incluye lo siguiente:
• 2 líderes nuevos: Edward Teach, Sayyida al Hurra
• 4 civilizaciones nuevas: Tonga, República de los Piratas, Otomanos, Islandia
• 4 Maravillas nuevas: Gran Faro, Nan Madol, Gran Agujero Azul, Bufaderas Mapu 'a Vaea
Explora nuevas posibilidades para tu imperio personalizado con el contenido poslanzamiento de la Colección Olas de poder. Personifica a dos líderes nuevos: Edward Teach y Sayyida al Hurra. Lidera cuatro civilizaciones nuevas: República de los Piratas, Tonga, Otomanos e Islandia. Y descubre la majestuosidad de cuatro Maravillas nuevas: Gran Faro, Nan Madol, Gran Agujero Azul y Bufaderas Mapu 'a Vaea.
LÍDER EDWARD TEACH
Edward Teach, más conocido como Barbanegra, fue un pirata inglés cuyo nombre provocaba temor entre los capitanes del Caribe. En 1716, se unió a la tripulación de Benjamin Hornigold, líder de la República pirata, donde rápidamente consiguió sus propios barcos. Con su impresionante estatura, su larga barba (decorada, en ocasiones, con mechas encendidas) y su reputación de violento, acechaba las rutas marítimas del Caribe y se convirtió en la pesadilla de los marineros. Sobrevivió a la República pirata y trasladó sus operaciones a los bancos exteriores de la actual Carolina del Norte, donde un cazador de piratas, Robert Maynard, finalmente lo capturó.
Atributos: Militar, Económico
Habilidad única - Barbanegra: Todas las unidades navales obtienen la habilidad Pirata, que les permite atravesar fronteras de otras civilizaciones, saquear rutas comerciales de civilizaciones no aliadas y atacar unidades navales de civilizaciones no aliadas sin declarar la guerra. Derrotar cualquier unidad naval con tus propias unidades navales te otorga Oro equivalente a un porcentaje fijo de su Fuerza de combate y captura a esa unidad. Mayor costo de mantenimiento en Oro para todas las unidades navales.
Agenda: Venganza de la Reina Ana: Aumenta la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que construyen unidades navales. Disminuye la Relación en una cantidad pequeña con los líderes que descuidan la construcción de unidades navales.
LÍDER SAYYIDA AL HURRA
Tras la caída de Granada, Sayyida al Hurra se alzó como la defensora de Marruecos para desafiar la potencia ibérica en el Norte de África. Como única gobernante de Tetuán, fue una diplomática aguerrida que se imponía a los europeos en sus lenguas maternas y se ganó su admiración. Cuando las charlas no funcionaron, acudió a los corsarios berberiscos, forjando alianzas con piratas famosos que mantuvieron la seguridad de sus aguas y la riqueza de su ciudad.
Atributos: Diplomático, Militar
Habilidad única - Hakima Tatwan: Recibe una unidad naval cada vez que completes una acción de espionaje. Las unidades navales estacionadas en un distrito proporcionan mayor cultura e influencia por era. No hay penalización de influencia si se descubre tu espionaje. Los oponentes no pueden usar Contraespionaje contra ti.
Agenda - Dinastía wattásida: Disminuye la relación en una cantidad media con los líderes que tienen más unidades navales en el mapa. Aumenta ligeramente la relación con los líderes que tienen menos unidades navales en el mapa.
TONGA - CIVILIZACIÓN DE LA ERA DE LA ANTIGÜEDAD
Hace casi tres mil años, los polinesios navegaron hacia el horizonte azul en busca de nuevas tierras en islas dispersas, donde finalmente colonizaron la isla de Tonga. Alrededor del 1000 d. C., se produjo otra expansión: el imperio Tu'i Tonga despertó una lucha de dominio, tributo y lealtad por el Pacífico. Los reyes Tonga mantuvieron el sistema de señorío jerárquico sobre las islas hasta que se fragmentó.
Atributos: Expansionista, Diplomático
Habilidad única: Los señores del sur:Mayor Influencia en Ayuntamientos y Palacio si están adyacentes a la costa. No puede incorporar ciudades-Estado.
Unidad civil única: Tehina (unidad de explorador única)
Unidad militar única: Kalia (unidad naval única)
Maravilla asociada: Ha'amonga 'a Maui
REPÚBLICA DE LOS PIRATAS - CIVILIZACIÓN DE LAERA DE LOS DESCUBRIMIENTOS
Donde hay riqueza, hay codicia. La lucha por las riquezas del nuevo mundo a principios del siglo XVIII atrajo a flotas inglesas, españolas, francesas y neerlandesas, pero la perspectiva de enriquecerse rápidamente también atrajo a los piratas. Rara vez estaban organizados, pero en 1706, la República pirata se apoderó de la isla de New Providence en las Bahamas y se estableció una república fugaz para todo aquel que buscara fortuna… sin tantos escrúpulos.
Atributos: Económico, Militar
Habilidad única: República pirata: Más rendimientos por saqueos e incursiones costeras con unidades navales. Las unidades colono no pueden entrenarse o comprarse, pero puedes capturar colonos de otras civilizaciones. Las unidades navales, las caravanas del tesoro y las unidades bucanero pueden entrar en las fronteras de otras civilizaciones sin estar en guerra y sin tener fronteras abiertas.
Unidad civil única: Bucanero (unidad de comandante única)
Unidad militar única: Balandro (unidad naval única)
Maravilla asociada: Puerto de La Habana
ISLANDIA - CIVILIZACIÓN DE LA ERA DE LOS DESCUBRIMIENTOS
En una isla volcánica azotada por el viento, los islandeses formaron una mancomunidad de jefes y guerreros, abogados y académicos. Los drakkar islandeses se extendieron por todas partes; los vikingos aterrorizaron los ríos y costas europeos a medida que los exploradores recorrían América del Norte. Los poetas y los escritores de sagas conservaron sus hazañas junto con los relatos de dioses, santos y héroes. La independencia se mantuvo durante siglos hasta que Islandia, debilitada por la guerra civil, se sometió a Noruega.
Atributos: Militar, Cultural
Habilidad única - Kringla Heimsins: Recibe una cantidad fija de Cultura al descubrir una Maravilla Natural en Tierras Lejanas y una cantidad menor, también fija, de Cultura por cada número determinado de casillas exploradas (el efecto aumenta según la velocidad del juego). Los misioneros cuestan un porcentaje fijo adicional.
Unidad civil única: Héroe de saga (Unidad única de Great Person)
Unidad militar única: Vikingr (unidad naval única)
Maravilla asociada: Reykjaholt
OTOMANOS - CIVILIZACIÓN DE LA EDAD MODERNA
Desde las costas del Bósforo, los otomanos gobernaron un imperio que abarcó seis siglos y tres continentes. Para el siglo XIX, las riquezas del mundo fluían a través del Gran Bazar y la armada otomana dominaba los mares. Las tensión entre lo religioso y lo secular provocó importantes reformas para forjar a los otomanos hacia una nueva era. Pero estos cambios llegaron muy tarde y el imperio dio paso a la moderna República de Turquía.
Atributos: Militar, Cultural
Habilidad única: Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Al excavar un artefacto en territorio otomano, se genera un artefacto adicional para todos los jugadores. Las unidades de infantería y navales obtienen mayor fuerza de combate al atacar.
Unidades militares únicas: Corsario berberisco (unidad naval ligera única), Jenízaro (unidad de infantería única)
Maravilla asociada: Sultanahmet Camii
4 NUEVAS MARAVILLAS
- Gran Faro
- Nan Madol
- Gran Agujero Azul
- Bufaderas Mapu 'a Vaea
*Requiere el juego base. Cada contenido descargable se entregará automáticamente en el juego cuando esté disponible. Sujeto a términos.
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