Assetto Corsa EVO - Early Access
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En plus de nouveaux véhicules, cette mise à jour ajoute les circuits Watkins Glen et Paul Ricard, recréés grâce à la technologie laser scan, et introduit un mode caméra libre pour une exploration cinématographique du jeu, des rediffusions et de la création de contenu.

En plus de nouveaux véhicules, cette mise à jour ajoute les circuits Watkins Glen et Paul Ricard, recréés grâce à la technologie laser scan, et introduit un mode caméra libre pour une exploration cinématographique du jeu, des rediffusions et de la création de contenu. Des améliorations supplémentaires sont d'ores et déjà prévues.


De plus, le DLSS passe à la version 4.5 et continue d'améliorer des systèmes clés, notamment les limites de piste et le comportement dynamique des circuits, pour des fondations évolutives qui assureront l'avenir du projet.


Nouveaux véhicules

Classe routière

•Audi Sport Quattro (1983)

•BMW M2

•Caterham Seven 485 CSR Final Edition

•Toyota AE86 + version tunée

•Volkswagen Golf MK1


Classe GT

•Porsche 911 GT3 RS (992)

Classe course

•Dallara EXP


Nouveaux circuits (reproduits via la technologie laser scan)

•Watkins Glen International (4 configurations)

•Circuit Paul Ricard (4 configurations)

•Mode caméra libre (première version)


La version 0.5 introduit le mode caméra libre qui offre la possibilité d'explorer les véhicules, l'environnement et l'action sous de tout nouveaux angles. Il permet également d'enregistrer les rediffusions, arrêts sur image et vidéos en utilisant des outils externes. Ce mode est encore en développement et d'autres fonctionnalités (comme un mode photo) seront ajoutées selon les retours de la communauté.


Mises à jour graphiques et technologiques – DLSS 4.5

La mise à jour 0.5 comprend une nouvelle version 4.5 du DLSS pour poursuivre les efforts sur l'évolution des performances et de la qualité d'image pour une plus grande gamme de configurations matérielles. L'objectif reste le même : atteindre le meilleur ratio qualité/performance possible.


Améliorations du gameplay et développement en cours


Interface : sélection des véhicules, véhicules en mode multijoueur, écran des commandes

Grâce à une amélioration de l'interface de sélection des voitures et des mises à jour du multijoueur, les administrateurs de serveurs et le Portail de course quotidienne définissent maintenant plus précisément les véhicules disponibles, jusqu'à leurs versions et apparences. Vous pourrez désormais participer aux courses quotidiennes avec vos propres voitures personnalisées et livrées.


Limites de piste et drapeaux bleus

Les pénalités pour sortie de piste peuvent sembler sévères et imprévisibles, c'est pourquoi la version 0.5 continue à œuvrer sur un système d'évaluation de gain de temps pour mieux adapter les sanctions à l'avantage réel. Cette fonctionnalité est encore en phase de test et sera totalement déployée une fois les standards de compétition atteints. La logique des drapeaux bleus fait aussi son entrée pour aider les pilotes à mieux lire les conditions de course.


Améliorations des souvenirs partagés

Les problèmes de souvenirs partagés ont été corrigés pour correspondre aux titres précédents, éviter les secousses du matériel pendant le chargement et restaurer l'entière qualité des données pour les châssis dynamiques et autres appareils de simulation.


Circuit dynamique : refonte en cours

La fonctionnalité de circuit dynamique est retravaillée pour améliorer l'accumulation de gomme, le comportement de l'eau, la compatibilité avec le multijoueur et la synchronisation des serveurs. La version 0.5 ajoute des finitions de nuanceur aux visuels de gomme, tandis que les autres améliorations clés feront leur entrée plus tard. Il s'agit surtout d'une mise à jour d'infrastructure essentielle dont les résultats visibles arriveront prochainement.

Assetto Corsa EVO - Early Access

Steam
En stock
Éditeur:
505 Games
Système opérateur:
Plateformes:
Date de sortie:
16 Jan 2025
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