Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

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Explorez de nouvelles possibilités pour votre empire personnalisé grâce au contenu additionnel payant de la Collection Antichambre de l'Histoire ! Incarnez deux nouveaux dirigeants : Élisabeth Ire et George Washington. Dirigez trois nouvelles civilisations : Babylone, les Gaulois et l'Angleterre.

La Collection Antichambre de l'Histoire* comprend :

• 2 nouveaux dirigeants : Élisabeth Ire, George Washington

• 3 nouvelles civilisations : Babylone, Gaule, Angleterre


Explorez de nouvelles possibilités pour votre empire personnalisé grâce au contenu additionnel payant de la Collection Antichambre de l'Histoire ! Incarnez deux nouveaux dirigeants : Élisabeth Ire et George Washington. Dirigez trois nouvelles civilisations : Babylone, les Gaulois et l'Angleterre.


DIRIGEANTE ÉLISABETH I

La reine Élisabeth Ire, la dernière des Tudor, a régné sur l'Angleterre pendant 44 ans. Sous son règne, l'Angleterre est passée du statut de petit pays insignifiant à celui d'acteur majeur sur la scène internationale, en anéantissant l'Armada espagnole et en fondant les premières colonies en Amérique du Nord. Ses corsaires anglais dominaient les mers, ses marchands ont jeté les bases de la Compagnie des Indes orientales, et sa politique a ouvert la voie à Shakespeare et aux autres grands dramaturges anglais. C'était une monarque, une reine, une femme qui a refusé d'être limitée par les attentes de son époque.


Attributs : Culturel, Économique

Compétence exclusive - Monopole royal : Portée des routes commerciales illimitée. Lorsque vous fondez une Colonie sur un continent différent de votre Capitale, vous recevez un Chef-d'œuvre. Mouvement accru pour les Unités navales, les Colons embarqués et les Marchands embarqués. Les Marchands et les Colons bénéficient de coûts de formation réduits. Puissance de combat réduite par Âge pour les Unités de combat terrestre.

Intention - Accord commercial : renforcez les relations avec les civilisations qui ont plus de Routes commerciales que vous. Dégradez les relations avec les civilisations qui ont autant ou moins de Routes commerciales que vous.


LEADER GEORGE WASHINGTON

Le premier président des États-Unis, George Washington, n'a pas cherché la grandeur, elle est venue à lui. Agriculteur et géomètre-topographe originaire de Virginie, Washington s'est forgé une réputation d'homme courageux face aux dangers du combat lors de la guerre de la Conquête, réputation qui lui a valu d'être placé à la tête de l'Armée continentale pendant la Révolution. Malgré une infériorité numérique et une puissance de feu limitée, Washington parvint néanmoins à vaincre les Britanniques et à asseoir la liberté des États-Unis, mais il ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers. Appelé à nouveau à occuper la présidence de la nouvelle république, Washington resta un défenseur infatigable de l'unité, exhortant chacun à mettre de côté ses considérations partisanes et ses intérêts personnels pour œuvrer ensemble à l'édification d'une nation plus digne et mieux organisée.


Attributs : Diplomatique, Expansionniste

Compétence exclusive - Convention constitutionnelle : obtenez un Migrant dans votre Capitale en cas de célébration. Nourriture par Âge accrue dans les Communes et Bonheur accru par Âge dans les Villes pour chaque Politique, mais pas chaque Tradition, incluse dans votre Gouvernement. Commencez avec des doctrines supplémentaires et un emplacement de doctrine :

• Ambition continentale : Production accrue pour la formation des colons.

• Déclaration des droits : Culture et Production accrues par Âge au Palais.

Intentions - Cœurs de ses compatriotes : renforcez les relations avec les civilisations qui comptent le plus de villes heureuses, joyeuses ou en liesse. Dégradez la relation avec les civilisations qui ont le plus de Villes mécontentes ou en colère.


BABYLONE - ÂGE DE GLOIRE : ANTIQUITÉ

De l'époque de Hammourabi jusqu'à l'apogée de Nabuchodonosor II, la ville de Babylone a été le centre de la Culture mésopotamienne. Bien que Babylone ait changé plusieurs fois de mains au cours de cette période, elle finit par renverser l'Empire assyrien, étendant ainsi son influence à travers le Levant et le nord de l'Arabie. Les Perses ont conquis Babylone en 539 avant J.-C., mais la ville est restée un haut lieu de prospérité économique et d'excellence culturelle longtemps après le début du millénaire suivant.


Attributs : Culturel, Expansionniste

Compétence exclusive - Ville au centre du monde : chaque fois que vous construisez un Bâtiment de Nourriture, un Bâtiment de Culture ou une Merveille dans une Ville, vous recevez un Événement de Culture supplémentaire, mais vous réduisez la Limite de Colonies au début de chaque Âge.

Unité civile exclusive : Tamkaru (Unité marchande exclusive)

Unité militaire exclusive : Qasti (Unité d’attaque à distance exclusive)

Merveille associée : Jardins suspendus


GAULOIS - ÂGE DE GLOIRE : ANTIQUITÉ

À l'Âge du Fer, les tribus celtiques de Gaule parsemaient les sommets des collines d'Europe occidentale de leurs villages fortifiés. Dans les bosquets voisins, les druides célébraient leurs rituels en l'honneur des dieux de la nature. Dans ces villes, des forgerons de renom créaient de magnifiques œuvres en or et en argent. Riches et prospères, les tribus gauloises se sont étendues sur les terres de leurs voisins, plus particulièrement celles des Romains. En 390 av. J.-C., les Gaulois saccagèrent Rome, devenant ainsi, pendant des siècles, les ennemis les plus redoutés de la ville. Rassemblés finalement sous la bannière de leur chef Vercingétorix, les Gaulois opposèrent une résistance acharnée aux ambitions impériales de Rome, marquant ainsi à jamais l'histoire.


Attributs : Économique, Expansionniste

Compétence exclusive - Faveur de Cernunnos :

• Niveau 1, Antiquité (Apogée) : Production accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gaulois à moins d'un nombre de cases défini. Or accru si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.

• Niveau 2, Âge de l'exploration : Production encore accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville d'une Colonie fondée par les Gaulois dans un nombre de cases défini. Or encore accru si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.

• Niveau 3, Âge moderne : Production encore accrue dans les Colonies s'il n'y a pas d'autre Centre-ville de Colonie fondée par les Gaulois à un nombre de cases défini. PIB accru par tour si le Centre-ville de votre Colonie se trouve à un nombre défini de cases de la frontière d'une autre civilisation. Les communes peuvent acheter des bâtiments de fortification indépendamment de leur spécialisation de commune.

Unité civile exclusive : Druide (Unité de Colon exclusive)

Unité militaire exclusive : Gaisatai (Unité d’infanterie exclusive)

Merveille associée : Vix


ANGLETERRE - ÂGE DE GLOIRE : ÂGE DE L'EXPLORATION

Forgé au cours de batailles et affiné à l'autel, l'Angleterre a dominé l'Europe médiévale. Sous les Plantagenêts, la couronne a dû faire face à l'Église, à l'aristocratie et à des voisins rebelles pour bâtir un royaume alliant puissance et beauté, arcs longs et cathédrales gothiques. Transformée par la peste et la Guerre de Cent Ans, l'Angleterre aborde l'ère des Tudor en pleine prospérité artistique et économique, prête pour la Réforme et l'expansion coloniale – une croissance qui a jeté les bases de l'Empire britannique.


Attributs : Économique, Culturel

Compétence exclusive - Magna Carta :

• Niveau 1, Antiquité : Culture accrue sur les Bâtiments d'Or et Or accru sur les Bâtiments culturels ; ces bonus sont doublés pour les Colonies insulaires.

• Niveau 2, Âge de l'exploration (Apogée) : Culture encore accrue sur les Bâtiments d'Or et Or encore accru sur les Bâtiments culturels ; ces bonus sont doublés pour les Colonies d'Island les et de Terres lointaines.

• Niveau 3, Âge moderne : Culture encore accrue sur les Bâtiments d'Or et Or encore accru sur les Bâtiments culturels ; ces bonus sont doublés pour les Colonies d'Island les et de Terres lointaines. PIB par tour accru sur les Colonies d'îles et de terres lointaines.

Unité civile exclusive : Aventurier marchand (Unité marchande exclusive)

Unité militaire exclusive : Arc long (Unité d’attaque à distance exclusive)

Merveille associée : Théâtre du Globe


*Jeu de base requis. Chaque DLC sera automatiquement disponible dans le jeu dès sa sortie. Sous conditions.



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15 Sep 2026
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