Questo aggiornamento aggiunge nuove auto, introduce i circuiti Watkins Glen e Paul Ricard ricreati attraverso la scansione laser e presenta una modalità telecamera libera che offre esplorazione cinematica, replay e creazione di contenuti. Altre migliorie arriveranno in futuro.
Questo aggiornamento aggiunge nuove auto, introduce i circuiti Watkins Glen e Paul Ricard ricreati attraverso la scansione laser e presenta una modalità telecamera libera che offre esplorazione cinematica, replay e creazione di contenuti. Altre migliorie arriveranno in futuro.
Inoltre, aggiorna il DLSS alla versione 4.5 e continua a migliorare i sistemi di base come i limiti e il comportamento dinamico dei tracciati, creando basi scalabili per il futuro del progetto.
Nuove auto
Strada
•Audi Sport Quattro (1983)
•BMW M2
•Caterham Seven 485 CSR Final Edition
•Toyota AE86 + messa a punto
•Volkswagen Golf MK1
GT
•Porsche 911 GT3 RS (992)
Corsa
•Dallara EXP
Nuovi circuiti (riprodotti con la tecnologia della scansione laser)
•Watkins Glen International - 4 conformazioni
•Circuito Paul Ricard - 4 conformazioni
•Modalità telecamera libera (prima versione)
La versione 0.5 introduce la modalità telecamera libera, che consente ai giocatori di esplorare l'auto, l'ambiente e l'azione da nuove angolazioni. Permette di catturare replay e screenshot o video utilizzando strumenti esterni. La modalità è ancora in fase di sviluppo e altre funzionalità, tra cui la modalità foto, arriveranno in futuro in base ai feedback della community.
Aggiornamenti grafici e tecnologici – DLSS 4.5
La versione 0.5 include un aggiornamento al DLSS 4.5, sulla scia del lavoro sulla scalabilità delle prestazioni e sulla qualità delle immagini attraverso una gamma più ampia di configurazioni hardware. L'obiettivo rimane sempre quello: fare passi in avanti verso il migliore rapporto tra qualità e prestazioni.
Miglioramenti al gameplay e fase di sviluppo
Interfaccia: flusso di selezione auto e multigiocatore, pagina dei comandi
Grazie a una migliorata interfaccia della selezione delle auto e agli aggiornamenti al backend multigiocatore, gli amministratori dei server e il portale Corsa giornaliera possono ora definire le auto selezionabili con più precisione (in base alla versione e alle grafiche), consentendo ai giocatori di unirsi alle Corse giornaliere con le auto da loro messe a punto e con i colori personalizzati.
Limiti circuito e bandiere blu
Le penalità per superamento dei limiti del tracciato possono sembrare troppo dure o imprevedibili, quindi nella versione 0.5 continueremo a lavorare su un sistema di valutazione a tempo per combinare meglio penalità e vantaggi. Questa funzionalità è ancora in fase di testing e sarà disponibile quando raggiungerà gli standard competitivi desiderati. La logica delle bandiere blu è stata inoltre introdotta per aiutare i piloti a comprendere meglio le condizioni di gara.
Miglioramenti alla Memoria condivisa
I problemi alla memoria condivisa sono stati risolti e adeguati ai titoli precedenti per impedire le vibrazioni dell'hardware durante i caricamenti e ripristinare la qualità dei dati dei sistemi di movimento e i dispositivi correlati.
Circuito dinamico: rielaborazione in corso
Il Circuito dinamico sarà rielaborato per migliorare l'aderenza delle gomme sulla linea di partenza, il comportamento dell'acqua, il supporto multigiocatore e la sincronizzazione dei server. La versione 0.5 introduce miglioramenti agli shader, che anticipano i ritocchi più importanti che arriveranno in una seconda fase; questo è un aggiornamento essenziale alle infrastrutture con risultati che saranno più visibili in futuro.
Assetto Corsa EVO - Early Access
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