Four Last Things è un'avventura pythonesca con dipinti rinascimentali e brani classici di dominio ...
Four Last Things
Informazioni di attivazione
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Attivato in United States
In principio Dio creò il cielo e la terra. Dio vide quanto aveva fatto, ed ecco, era cosa molto buona. Allora il Signore Dio plasmò l'uomo con polvere del suolo e soffiò nelle sue narici un alito di vita e l'uomo divenne un essere vivente.
""Ops,"" disse Dio, vedendo che aveva creato un idiota. Ma prima che potesse rimediare al suo errore, l'uomo parlò.
""Non si torna indietro!"" cinguettò, e sgattaiolò nella foresta.
Four Last Things è un'avventura pythonesca con dipinti rinascimentali e brani classici di dominio pubblico. Parla di peccato e delle Quattro cose ultime, Morte, Giudizio, Paradiso e Inferno, e si sforza di essere intelligente e ridicola in egual misura.
È come se Monkey Island fosse stato realizzato nelle Fiandre del XVI secolo da un patito dei Monty Python che viaggia nel tempo...
Caratteristiche
• Punta e clicca: una tradizionale interfaccia punta e clicca, con un menu d'interazione in stile "moneta delle azioni" e un inventario da cui puoi trascinare e rilasciare i tuoi preziosi oggetti faticosamente accumulati.
• Arte rinascimentale: dipinti di Hieronymus Bosch, Pieter Bruegel, Jan van Eyck e tanti altri, riuniti in un mondo coerente e in modo da rispecchiare il più fedelmente possibile le opere originali.
• Musica classica: una colonna sonora selezionata per adattarsi allo stile artistico. Musiche di compositori classici come Bach, Erik Satie e Claudio Monteverdi ti accompagneranno nel tuo viaggio.
• Comportamenti peccaminosi: anche se empio, peccare è diventato la nuova norma della tua vita. Vai in giro per le strade in cerca di opportunità diaboliche nella speranza di poter confessare ogni singolo peccato per la tua salvezza.
• Nonsense: uno stile umoristico che ricorda la comicità anarchica e surreale dei Monty Python. Argomenti elevati trattati con spensierata irriverenza. Le battute sui sederi sono prese MOLTO sul serio. Ma niente paura: per quanto ridicoli possano sembrare certi dialoghi, gli enigmi hanno perfettamente senso! (O almeno seguono una logica interna coerente).
• Momenti di sorprendente profondità: anzi, no... non starci a pensare troppo.
© [2017] [Joe Richardson]