Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection
Esplora nuove possibilità per il tuo impero personalizzato con i contenuti aggiuntivi a pagamento della Collezione Sala della Storia! Incarna due nuovi leader: Elizabeth I e George Washington. Guida tre nuove civiltà: Babilonia, Galli e Inghilterra.
La Collezione Sala della Storia* include:
• 2 nuovi leader: Elizabeth I, George Washington
• 3 nuove civiltà: Babilonia, Galli, Inghilterra
Esplora nuove possibilità per il tuo impero personalizzato con i contenuti aggiuntivi a pagamento della Collezione Sala della Storia! Incarna due nuovi leader: Elizabeth I e George Washington. Guida tre nuove civiltà: Babilonia, Galli e Inghilterra.
LEADER ELIZABETH I
La regina Elizabeth I, l'ultima dei Tudor, regnò sull'Inghilterra per 44 anni. Sotto il suo dominio, l'Inghilterra passò da paese piccolo e insignificante a giocatore di spicco sulla scena mondiale, decimando l'Armada spagnola e fondando i primi insediamenti in Nord America. I suoi corsari inglesi dominarono i mari, i suoi mercanti gettarono le fondamenta della Compagnia delle Indie orientali e le sue politiche crearono spazio per Shakespeare e gli altri grandi drammaturghi inglesi. Fu una monarca, una regina, una donna che rifiutò di essere limitata dalle aspettative del suo tempo.
Attributi: Cultura, Economia
Abilità esclusiva - Monopolio reale: distanza delle rotte commerciali illimitata. Quando hai trovato un insediamento in un Continente diverso dalla tua Capitale, ricevi una Grande Opera. Movimento aumentato per le Unità navali, i Coloni imbarcati e i Mercanti imbarcati. Mercanti e Coloni hanno i costi di formazione ridotti. Forza di combattimento ridotta per Epoca per le Unità di combattimento terrestri.
Agenda - Accordo commerciale: migliora le relazioni con le civiltà che hanno più Rotte commerciali di te. Diminuisci le relazioni con le civiltà che hanno più o meno Rotte commerciali di te.
LEADER GEORGE WASHINGTON
Il primo Presidente degli Stati Uniti, George Washington, non cercò la grandezza; vi fu attratto. Piantatore e geometra originario della Virginia, Washington si guadagnò una reputazione per la fortezza sotto il fuoco nella guerra francese e indiana, una reputazione che lo portò a essere posto a capo dell'esercito continentale nella Rivoluzione. In inferiorità di uomini e armi, Washington riuscì comunque a sconfiggere gli inglesi e garantire la libertà degli Stati Uniti, ma non poté riposare. Chiamato nuovamente a servire come Presidente della nuova repubblica, Washington rimase un instancabile sostenitore dell'unità, affinché gli individui mettessero da parte la politica di partito e gli interessi personali e lavorassero insieme per rendere una nazione più dignitosa e ordinata.
Attributi: Diplomazia, Espansionismo
Abilità esclusiva - Convenzione costituzionale: ottieni un Migrante nella tua Capitale quando entri in una Celebrazione. Cibo aumentato per Epoca nei Paesi e Felicità aumentata per Epoca nelle Città per ogni Politica, ma non per ogni Tradizione, inserita nel tuo Governo. Inizia con Politiche e slot Politiche aggiuntivi:
• Ambizione continentale: Produzione aumentata per la formazione dei Coloni.
• Dichiarazione dei diritti: Cultura e Produzione aumentate per Epoca su Palazzo.
Agenda - Cuori dei suoi connazionali: migliora le relazioni con le civiltà che hanno i Paesi più felici, gioiosi o estatici. Diminuisce le relazioni con le civiltà che hanno i Paesi più infelici o arrabbiati.
BABILONIA - ETÀ APICE: EPOCA ANTICA
Dal tempo di Hammurabi all'apogeo di Nabucadnezzar II, la città di Babilonia fu il centro della cultura mesopotamica. Anche se Babilonia cambiò mano più volte per tutto il periodo, alla fine rovesciò l'Impero assiro, estendendo la portata babilonese in tutto il Levante e l'Arabia settentrionale. I Persiani conquistarono Babilonia nel 539 a.C., ma la città rimase centro di prosperità economica ed eccellenza culturale per tutto il millennio successivo.
Attributi: Culturale, Espansionista
Abilità esclusiva - Città al centro del mondo: ogni volta che costruisci un Edificio Cibo, un Edificio Cultura o una Meraviglia in una Città, ricevi un Evento di Crescita aggiuntivo, ma riduci il limite di insediamenti all'inizio di ogni Epoca.
Unità civile esclusiva: Tamkaru (Unità commerciale esclusiva)
Unità militare esclusiva: Qasti (Unità a distanza esclusiva)
Meraviglia associata: Giardini pensili
GALLI - ETÀ APICE: EPOCA ANTICA
Nell'Epoca di Ferro le tribù celtiche della Gallia punteggiavano le cime delle colline dell'Europa occidentale con i loro insediamenti murati. Nei boschi vicini, i druidi portavano i loro rituali agli dei della natura. All'interno dei paesi, famosi fabbri creavano opere brillanti di Oro e Argento. Ricche e prospere, le tribù galliche si espansero nelle terre dei loro vicini, tra cui i Romani. Nel 390 a.C. i Galli saccheggiarono Roma, diventando i nemici più temuti di Roma per secoli. Alla fine uniti sotto il capo Vercingetorix, i Galli offrirono una feroce resistenza alle ambizioni imperiali di Roma, lasciando per sempre il segno nella storia.
Attributi: Economia, Espansionismo
Abilità esclusiva - Favore di Cernunnos:
• Livello 1, Epoca antica (Apice): Produzione aumentata negli insediamenti se non c'è un altro Centro cittadino di un insediamento fondato dalla Gallia all'interno di un numero prestabilito di caselle. Oro aumentato se il Centro cittadino del tuo insediamento si trova entro un numero prestabilito di caselle dal confine di un'altra civiltà. I paesi possono acquistare Edifici Fortificazione indipendentemente dal Focus paese.
• Livello 2, Epoca delle esplorazioni: Produzione ulteriormente aumentata negli Insediamenti se non c'è un altro Centro cittadino fondato dalla Gallia all'interno di un numero prestabilito di caselle. Oro ulteriormente aumentato se il Centro cittadino del tuo insediamento si trova entro un numero prestabilito di caselle dal confine di un'altra civiltà. I paesi possono acquistare Edifici Fortificazione indipendentemente dal Focus paese.
• Livello 3, Epoca moderna: Produzione ulteriormente aumentata negli insediamenti se non c'è un altro Centro cittadino di un insediamento fondato dalla Gallia all'interno di un numero prestabilito di caselle. PIL aumentato per turno se il Centro cittadino del tuo insediamento si trova all'interno di un numero prestabilito di caselle dal confine di un'altra civiltà. I paesi possono acquistare Edifici Fortificazione indipendentemente dal Focus paese.
Unità civile esclusiva: Druido (Unità Colono esclusiva)
Unità militare esclusiva: Gaisatai (Unità di fanteria esclusiva)
Meraviglia associata: Vix
INGHILTERRA - ETÀ APICE: EPOCA DELLE ESPLORAZIONI
Forgiato in battaglia, perfezionato sull'altare, l'Inghilterra dominò l'Europa medievale. Sotto i Plantageneti, la corona contese con la chiesa, l'aristocrazia e i vicini irrequieti per sostenere un regno di forza e bellezza, di archi lunghi e cattedrali goti. Trasformata dalla peste e dalla guerra dei Cent'anni, l'Inghilterra emerse nell'epoca Tudor ricca di arte ed economia, pronta per la Riforma e l'espansione coloniale, una crescita che gettò le basi dell'Impero britannico.
Attributi: Economia, Cultura
Abilità esclusiva - Magna Carta:
• Livello 1, Epoca antica: Cultura aumentata sugli Edifici d'oro e Oro aumentato sugli Edifici della cultura; raddoppiato per gli insediamenti insulari.
• Livello 2, Epoca delle esplorazioni (Apice): Cultura ulteriormente aumentata sugli Edifici d'oro e Oro ulteriormente aumentato sugli Edifici della cultura; raddoppiato per le Isole e gli insediamenti in Terre lontane.
• Livello 3, Epoca moderna: Cultura ulteriormente aumentata sugli Edifici d'oro e Oro ulteriormente aumentato sugli Edifici della Cultura; raddoppiato per le Isole e gli Insediamenti in Terre lontane. PIL aumentato per turno su Isole e Insediamenti in Terre lontane.
Unità civile esclusiva: avventuriero mercante (Unità commerciale esclusiva)
Unità militare esclusiva: Arco lungo (Unità a distanza esclusiva)
Meraviglia associata: Teatro del globo
*Richiesto il gioco base. Ogni contenuto DLC sarà aggiunto automaticamente al gioco una volta disponibile. Si applicano termini.
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