Deze update voegt nieuwe wagens toe, introduceert de circuits van Watkins Glen en Paul Ricard, nagemaakt op basis van een laserscan, en introduceert een vrije camera-modus voor filmische verkenningen, herhalingen en het maken van content, waarbij verdere uitbreidingen in de planning staan.
Deze update voegt nieuwe wagens toe, introduceert de circuits van Watkins Glen en Paul Ricard, nagemaakt op basis van een laserscan, en introduceert een vrije camera-modus voor filmische verkenningen, herhalingen en het maken van content, waarbij verdere uitbreidingen in de planning staan.
Bovendien wordt DLSS naar versie 4.5 bijgewerkt en vinden verdere verbeteringen plaats aan kernsystemen zoals baanlimieten en dynamisch volggedrag, waardoor een schaalbaar fundament voor de toekomst van het product gelegd wordt.
Nieuwe wagens
Weg
•Audi Sport quattro ( 1983 )
•BMW M2
•Caterham Seven 485 CSR Final Edition
•Toyota AE86 + Tuned
•Volkswagen Golf MK1
GT
•Porsche 911 GT3 RS (992)
Racen
•Dallara EXP
Nieuwe circuits (gereproduceerd met laserscantechnologie)
•Watkins Glen International - met 4 lay-outs
•Circuit Paul Ricard - met 4 lay-outs
•Vrije camera-modus (vroege versie)
Versie 0.5 introduceert de vrije camera-modus waarmee je de wagen, de omgeving en de actie vanuit nieuwe standpunten kunt bekijken. Je kunt met externe tools herhalingen en screenshots of video's opnemen. De modus is nog steeds in ontwikkeling en meer functies, zoals fotomodus-functies, zullen op een later tijdstip volgen gebaseerd op feedback van de community.
Graphics en technologie-updates – DLSS 4.5
0.5 bevat een update naar DLSS 4.5, waarbij verder gewerkt wordt aan schaalbaarheid van prestaties en beeldkwaliteit voor een grotere range hardwareconfiguraties. Het doel blijft steeds hetzelfde: streven naar de beste verhouding tussen kwaliteit en prestatie.
Verbeteringen aan de gameplay en constante ontwikkeling
GEBRUIKERSINTERFACE: Verloop wagenkeuze en multiplayer wagens, besturingspagina
Dankzij een verbeterde gebruikersinterface voor wagenselectie en back-endupdates voor multiplayer, kunnen serverbeheerders en het Daily Racing Portal nu nauwkeuriger bepalen welke auto's in aanmerking komen – tot op versie- en uiterlijkniveau – waardoor spelers kunnen meedoen aan dagelijkse races met hun eigen getunede auto's en carrosseriekleuren.
Baanlimieten en blauwe vlaggen
Straffen voor het overschrijden van de baanlimieten kunnen extreem of onvoorspelbaar aanvoelen. Daarom werken we in versie 0.5 verder aan een systeem voor het evalueren van tijdwinst, zodat straffen beter aansluiten bij het daadwerkelijke voordeel. Deze functie wordt momenteel nog getest en zal volledig worden uitgerold zodra deze aan de competitieve normen voldoet. Ook hebben we een systeem met blauwe vlaggen geïntroduceerd om coureurs te helpen de raceomstandigheden beter in te schatten.
Verbeteringen aan gedeeld geheugen
Problemen met gedeeld geheugen zijn verholpen om beter aan te sluiten op eerdere titels, hardwaretrillingen tijdens het laden te voorkomen en de volledige datakwaliteit voor motion rigs en aanverwante apparaten is hersteld.
Dynamisch volgen: geplande aanpassingen
Dynamisch volgen wordt herzien om de rubberophoping, het watergedrag, de multiplayer-ondersteuning en de serversynchronisatie te verbeteren. Versie 0.5 verbetert de visuele shaders voor afdichten met rubber, terwijl kernverbeteringen later zullen volgen. Beschouw dit als een essentiële infrastructuurupdate waarvan de resultaten binnenkort meer zichtbaar zullen zijn.
Assetto Corsa EVO - Early Access
Activeringsinformatie
United States
Available in your region
Geactiveerd in United States