Crown Of Hispania
Het is 1035 n.Chr. Sancho III van Navarra is dood, zijn koninkrijk verdeeld onder zijn zonen, en het grote kalifaat van Córdoba is al uiteengevallen in rivaliserende taifa's.
Het is 1035 n.Chr. Sancho III van Navarra is dood, zijn koninkrijk verdeeld onder zijn zonen, en het grote kalifaat van Córdoba is al uiteengevallen in rivaliserende taifa's. Het Iberisch Schiereiland is verdeeld tussen christelijke koninkrijken in het noorden en gefragmenteerde moslim-taifa's in het zuiden, en niemand is het erover eens wie het zou moeten bezitten.
Ik ga niet liegen, het was een beetje een rare tijd, maar hé, "Geweld is soms DE oplossing" (een echt citaat van een museumhistoricus in Frankrijk). Dus ik denk dat het cool is.?
Als edelman van dit tumultueuze tijdperk moet je je eigen legende schrijven. Elke beslissing, of die nu wordt genomen op het slagveld, in de raadskamers of in de schaduw van een samenzwering, zal je dynastie vormgeven en je plaats in de geschiedenis bepalen. Zul je je gezag over je landen consolideren, of je vazallen elkaar laten verscheuren om de macht? Zul je Toledo en Granada heroveren voor het christendom, of een fragiel samenleven met je moslimburen onderhandelen?
Waarom deze game ANDERS is:
"Geïnspireerd door Crusader Kings II en Europa Universalis IV, maar met diepere bevolkingssimulatie en dynamische systemen."
-Betrouwbaar Persoon (ik)
- Volledig gesimuleerde bevolking: Elk personage, elke cultuur en religie bestaat als een levende bevolking die groeit, migreert en dynamisch reageert op jouw beslissingen.
- Vrij legerverkeer: Verplaats legers vrij over de kaart zonder provinciebeperkingen, wat realistische strategieën, flankeren en positionering mogelijk maakt.
- Eén regio, in detail: Meer dan 300 handgemaakte provincies in Iberië en de omliggende regio's, in kaart gebracht op het echte terrein, niet op een dunne wereldwijde schaal.
- Slimme AI: De AI is ontworpen om uitdagend te zijn in plaats van passief, waardoor de speler wordt gedwongen om met moeilijke situaties om te gaan.
- Dynamische gevechten: Uniek engagementssysteem, waardoor gevechten realistischer en meeslepender worden.
- Koeler: Ik heb geen idee of je dit allemaal zult lezen, dus voeg de game gewoon toe aan je verlanglijst, want hij is echt cool.
Wat Je Echt Doet
- Uren naar de kaart staren: Het belangrijkste aspect van een grootschalige strategiespel is om je zoveel mogelijk tijd te laten verliezen met het naspelen van de geschiedenis en LARP'en.
- Breid je rijk uit door oorlog of diplomatie: Verover gebieden door strategische oorlogsvoering of verzeker je dominantie met allianties, huwelijken en politiek manoeuvreren.
- Beheer bevolkingsgroepen en religieuze spanningen: Breng culturen en geloven in evenwicht binnen je rijk terwijl bevolkingsgroepen evolueren, zich bekeren en reageren op jouw heerschappij... stabiliteit is nooit gegarandeerd.
- Laat de economie van je land groeien: Ontwikkel je landen door bouwprojecten, verhoog de handelswaarde en vaardig krachtige decreten uit om je economie te versterken en je expansie te ondersteunen.
- Vorm de geschiedenis door dynamische gebeurtenissen: Beleef een wereld die evolueert op basis van jouw beslissingen, waar geen enkele campagne twee keer hetzelfde verloopt.
- Beheer je hof en ontvang missies van je Raad: Houd toezicht op je hof, navigeer door interne politiek en voltooi missies die door je Raad zijn toegewezen om invloed veilig te stellen en de toekomst van je rijk te sturen.
Binnenkort beschikbaar in Early Access
Crown of Hispania is vroeg in de ontwikkeling en evolueert actief met feedback van de community.
We hebben een gedetailleerde topografische kaart voltooid met meer dan 300 provincies, zorgvuldig ontworpen om het diverse terrein van het Iberisch Schiereiland en de omliggende regio's weer te geven.
De kernmechanismen zijn volledig ontworpen voor de Early Access, inclusief geavanceerde systemen voor Economie, Landbeheer, Technologie, Hof- en Landoorlogvoering, wat een rijkelijk meeslepende ervaring garandeert. Culturele en religieuze systemen zullen eenvoudig zijn en worden herwerkt na de Early Access-lancering.
Met jouw steun streven we ernaar om deze elementen te verfijnen, de AI-kwaliteit te verbeteren en een game te leveren die evolueert met jouw strategieën, wat een ongeëvenaarde grootschalige strategie-ervaring creëert.
Er is een Early Access-demo beschikbaar. Je kunt 10 jaar lang als Castilla spelen.
Er is ook een Ontwikkelingsroadmap voor 2026.
Wie Zijn Wij
4 Superieure Mensen die doen wat Paradox Interactive niet kan. (Volledig onwaar)
Relevante Citaten
"In plaats van opgelicht te worden door Paradox Interactive, zou ik graag opgelicht worden door Regalis Studio!"
-Kickstarter-Backer Review
"Maak het als een piramidespel zodat mensen iets extra's krijgen voor het delen, weet ik veel."
-Fan Review (Trouwens een geweldig idee!)
"ALSJEBLIEFT, IN GODSNAAM, offer de kernhistorische trends van het tijdperk niet op voor de knotsgekke alternatieve geschiedenisopties. Ik heb het te vaak gezien in andere games, neem alsjeblieft stappen om de algemene loop van de geschiedenis intact te houden en maak het breken ervan een echte uitdaging."
-Boos persoon
"Telt het als een belastingaftrek?"
-[redacted]
Crown Of Hispania
Activeringsinformatie
United States
Available in your region
Geactiveerd in United States