Eternal Threads is een singleplayer, verhaalgedreven puzzelgame in firstperson over het manipuleren van de tijd, het maken van keuzes en de gevolgen daarvan.
Eternal Threads is een singleplayer, verhaalgedreven puzzelgame in firstperson over tijdmanipulatie, keuzes en gevolgen.
Je bent een medewerker belast met het oplossen van problemen met de tijdstroom en wordt naar het noorden van Engeland gestuurd in mei 2015 waar zes mensen overleden in een woningbrand. Het is je verboden om de brand simpelweg te voorkomen. In plaats daarvan moet je de keuzes die de huisgenoten maken in de week voor de brand zodanig beïnvloeden dat ze allemaal de brand overleven.
Je hebt direct vrij spel en volledige controle om de tijdlijn van zeven dagen voor de brand te verkennen. Je kunt belangrijke gebeurtenissen in die hele week zo vaak als je wilt en in welke volgorde dan ook bekijken en veranderen. Sommige beslissingen hebben slechts kleine gevolgen voor de tijdlijn, zoals objecten verplaatsen in het huis of achtergrondverhalen en geheimen blootleggen. Maar met grote veranderingen herschrijf je de tijdlijn door bestaande gebeurtenissen te veranderen, nieuwe gebeurtenissen toe te voegen en zelfs hele gebeurtenissen te vervangen.
Je moet langs de hele tijdlijn op en neer reizen, beslissingen op verschillende momenten gedurende de week veranderen, zodat de gevolgen ervan elkaar beïnvloeden en alle zes huisgenoten de brand overleven.
Maar het zijn niet alleen de huisgenoten die keuzes hebben. Zoek je gewoon de snelste en makkelijkste oplossing, of kun je de best mogelijke uitkomst voor iedereen vinden?
Uiteindelijk draait alles om keuzes en gevolgen.
Het volledige verhaal volgt de zes hoofdpersonen tijdens verschillende beslissingen in verschillende tijdlijnen en je kunt ze ervaren hoe je maar wilt.
Je kunt op het verhaal van één specifiek personage concentreren en de keuzes in die tijdlijn volgen om daarna terug naar het begin te gaan en een ander personage te volgen.
Je kunt het verhaal benaderen als een forensisch detective, de uiteindelijke uitkomst van het verhaal observeren en dan je een weg terug naar het begin van de tijdlijn zoeken waarbij je in feite de gevolgen observeert en dan de oorzaak vaststelt.
Of je kunt gewoon dingen in chronologische volgorde bekijken en de tijdlijn voor je zien ontvouwen terwijl je alles observeert en beslissingen van de personages verandert terwijl de week vordert.
Kun je je niet precies herinneren wat er zich afspeelde tijdens een gebeurtenis? Heb je een beslissing veranderd maar ben je niet tevreden over de gevolgen? Geen probleem. Ga gewoon terug in de tijdlijn en bekijk en verander wat je maar wilt, wanneer je maar wilt, zo vaak je maar wilt.
Door tijdelijk een basis in het huis op te zetten in de uren na de brand, krijg je een uniek perspectief op de gebeurtenissen. Deze spelen zich voor je af in spookachtige gestalten terwijl je terugkijkt in de tijdlijn met het door rook en vuur beschadigde huis als een constante herinnering aan wat er komen gaat. Daarnaast kan de omgeving waarin je je bevindt worden gereset als je het verleden manipuleert zodat deze overeenkomt met de veranderingen die plaatsvinden. Er verschijnen nieuwe objecten, andere worden verplaatst in het huis en de inrichting van kamers kan aanzienlijk veranderen terwijl je het verleden manipuleert.
Minimum Requirements:
Recommended Requirements: