Denne oppdateringen tilfører nye biler, introduserer Watkins Glen- og Paul Ricard-baner som er gjenskapt fra en laserskanning, og lanserer en fri kameramodus for filmatisk utforskning, repriser og innholdsskaping, med flere planlagte forbedringer.
Denne oppdateringen tilfører nye biler, introduserer Watkins Glen- og Paul Ricard-baner som er gjenskapt fra en laserskanning, og lanserer en fri kameramodus for filmatisk utforskning, repriser og innholdsskaping, med flere planlagte forbedringer.
Den oppdaterer også DLSS til versjon 4.5 og fortsetter å forbedre kjernesystemer som banegrenser og dynamisk baneoppførsel, og danner et skalerbart grunnlag for prosjektets fremtid.
Nye biler
Vei
•Audi Sport quattro (1983)
•BMW M2
•Caterham Seven 485 CSR Final Edition
•Toyota AE86 + tunet
•Volkswagen Golf MK1
GT
•Porsche 911 GT3 RS (992)
Racing
•Dallara EXP
Nye baner (gjenskapt med laserskanningsteknologi)
•Watkins Glen International - med 4 utforminger
•Circuit Paul Ricard - med 4 utforminger
•Fri kameramodus (tidlig versjon)
Versjon 0.5 introduserer fri kameramodus, slik at spillerne kan utforske bilen, omgivelsene og handlingen fra nye vinkler. Det gjør det mulig å filme repriser og skjermbilder eller videoer ved hjelp av eksterne verktøy. Modusen er fortsatt under utvikling, og flere funksjoner, som for eksempel fotomodusfunksjoner, kommer på et senere tidspunkt basert på tilbakemeldinger fra spillerne.
Oppdateringer av grafikk og teknologi - DLSS 4.5
0.5 inneholder en oppdatering til DLSS 4.5, som fortsetter arbeidet med skalerbar ytelse og bildekvalitet på tvers av et bredere spekter av maskinvarekonfigurasjoner. Målet er fortsatt det samme: å jobbe mot det beste forholdet mellom kvalitet og ytelse.
Forbedringer av spillopplevelsen og pågående utvikling
BRUKERGRENSESNITT: Flyt i bilvalg og flerspillerbil, kontrollside
Takket være et forbedret brukergrensesnitt for bilvalg og oppdateringer av flerspillerdelen, kan serveradministratorer og den daglige racingportalen nå definere kvalifiserte biler mer nøyaktig – helt ned til versjon og utseende – slik at spillerne kan delta i daglige løp med sine egne tunede biler og karosserifarger.
Banegrenser og blå flagg
Straffer for å overskride banens grenser kan oppleves som strenge eller uforutsigbare, så i versjon 0.5 fortsetter vi arbeidet med et system som vurderer tidsgevinst, slik at straffene i større grad samsvarer med faktisk fordel. Denne funksjonen er fortsatt under testing, og blir lansert for fullt når den oppfyller konkurransestandarden. Blå flagg er også blitt innført for å hjelpe førerne med å tolke løpssituasjonen bedre.
Forbedringer av delt minne
Problemene med delt minne har blitt løst for å samsvare med tidligere titler, forhindre at maskinvaren rister under innlasting og gjenopprette full datakvalitet for bevegelsesrigger og relaterte enheter.
Dynamisk bane: omarbeiding pågår
Dynamisk bane er under omarbeiding for å forbedre gummioppbygging, vannoppførsel, flerspillerstøtte og serversynkronisering. Versjon 0.5 inneholder visuelle shader-forbedringer for gummioppbygging, mens mer grunnleggende forbedringer kommer senere. Se på dette som en nødvendig infrastrukturoppdatering, med tydeligere resultater på vei.
Assetto Corsa EVO - Early Access
Aktiveringsinformasjon
United States
Available in your region
Aktivert i United States