Ta aktualizacja dodaje nowe samochody, wprowadza tory Watkins Glen oraz Paul Ricard odtworzone na podstawie skanów laserowych, a także udostępnia tryb wolnej kamery umożliwiający filmową eksplorację, powtórki i tworzenie materiałów. W planach są kolejne ulepszenia.
Ta aktualizacja dodaje nowe samochody, wprowadza tory Watkins Glen oraz Paul Ricard odtworzone na podstawie skanów laserowych, a także udostępnia tryb wolnej kamery umożliwiający filmową eksplorację, powtórki i tworzenie materiałów. W planach są kolejne ulepszenia.
Aktualizacja zawiera również uaktualnienie DLSS do wersji 4.5 oraz oferuje dalsze usprawnienia kluczowych systemów, takich jak limity toru i dynamiczne zachowanie nawierzchni, tworząc skalowalne fundamenty pod dalszy rozwój projektu.
Nowe pojazdy
Drogowe
•Audi Sport quattro (1983)
•BMW M2
•Caterham Seven 485 CSR Final Edition
•Toyota AE86 + Tuned
•Volkswagen Golf MK1
GT
•Porsche 911 GT3 RS (992)
Wyścigowe
•Dallara EXP
Nowe tory (odtworzone w technologii skanowania laserowego)
•Watkins Glen International – z 4 wariantami konfiguracji toru
•Circuit Paul Ricard – z 4 wariantami konfiguracji toru
•Tryb wolnej kamery (wersja wczesna)
Wersja 0.5 wprowadza tryb wolnej kamery, pozwalając graczom eksplorować samochód, otoczenie i akcję z zupełnie nowych perspektyw. Umożliwia rejestrowanie powtórek oraz wykonywanie zrzutów ekranu i nagrań wideo przy użyciu narzędzi zewnętrznych. Tryb ten jest nadal w fazie rozwoju, a kolejne funkcje – w tym elementy trybu fotograficznego – zostaną dodane na późniejszym etapie, w oparciu o opinie społeczności.
Aktualizacje grafiki i technologii – DLSS 4.5
Wersja 0.5 obejmuje aktualizację DLSS do wersji 4.5, wprowadzając dalsze usprawnienia w zakresie skalowalności wydajności oraz jakości obrazu w szerokiej gamie konfiguracji sprzętowych. Cel pozostaje niezmienny: konsekwentne dążenie do jak najlepszego stosunku jakości obrazu do wydajności.
Usprawnienia rozgrywki i dalszy rozwój
Interfejs: wybór samochodu oraz samochód gracza w trybie wieloosobowym, strona sterowania
Dzięki ulepszonemu interfejsowi wyboru samochodów oraz aktualizacjom zaplecza trybu wieloosobowego administratorzy serwerów i Daily Racing Portal mogą teraz precyzyjniej definiować dopuszczone pojazdy – aż do konkretnej wersji i wyglądu – co pozwala graczom dołączać do dziennych wyścigów własnymi, dostrojonymi samochodami i w wybranych kolorach nadwozia.
Limity toru i niebieskie flagi
Kary za przekraczanie limitów toru mogą wydawać się surowe lub nieprzewidywalne, dlatego w wersji 0.5 kontynuujemy prace nad systemem oceny zysku czasowego, aby lepiej dopasować kary do faktycznie uzyskanej przewagi. Funkcja ta jest nadal testowana i zostanie w pełni wdrożona, gdy spełni standardy rywalizacji. Wprowadzono również logikę niebieskich flag, aby pomóc kierowcom lepiej odczytywać sytuację wyścigową.
Usprawnienia pamięci współdzielonej
Naprawiono problemy z pamięcią współdzieloną, przywracając zgodność z wcześniejszymi tytułami, eliminując drgania sprzętu podczas wczytywania oraz odtwarzając pełną jakość danych dla platform ruchu i powiązanych urządzeń.
Dynamiczny tor: trwają prace nad przebudową
System dynamicznego toru jest przebudowywany w celu poprawy narastania gumy na nawierzchni, zachowania wody, wsparcia dla trybu wieloosobowego oraz synchronizacji serwerowej. Wersja 0.5 wprowadza ulepszenia shaderów wizualnych odpowiedzialnych za nagumowanie toru, natomiast kluczowe zmiany systemowe pojawią się na późniejszym etapie. Traktujcie tę aktualizację jako istotną modernizację infrastruktury, której bardziej widoczne efekty nadejdą już wkrótce.
Assetto Corsa EVO - Early Access
Informacje o aktywacji
United States
Available in your region
Aktywowane w United States