Four Last Things to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, stworzona z renesansowych obrazów i ...
Four Last Things
Informacje o aktywacji
United States
Available in your region
Aktywowane w United States
Na początku Bóg stworzył niebo i ziemię. Bóg widział, że wszystko, co uczynił, było dobre. Potem Pan Bóg ulepił człowieka z prochu ziemi i tchnął w jego nozdrza dar życia, a ten stał się istotą żywą.
„Ups” – rzekł Bóg, widząc, że stworzył głupca. Ale zanim zdążył naprawić swój błąd, człowiek odezwał się:
„Nie ma odwoływania!” – zapiszczał i czmychnął w las.
Four Last Things to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, stworzona z renesansowych obrazów i nagrań muzyki klasycznej z domeny publicznej. Opowiada o grzechu i Czterech Ostatecznościach – Śmierci, Sądzie, Niebie i Piekle – starając się być równie inteligentna, co niedorzeczna.
To trochę tak, jakby Monkey Island powstało w XVI-wiecznej Flandrii, a zrobił je fan Monty Pythona podróżujący w czasie…
Lista funkcji
• Wskazywanie i klikanie – klasyczny interfejs typu „wskaż i kliknij” z menu interakcji w formie „monet czasowników” oraz prostym ekwipunkiem, z którego możesz przeciągać i upuszczać starannie gromadzone przedmioty.
• Renesansowa sztuka – obrazy Hieronima Boscha, Pietera Bruegla, Jana van Eycka i wielu, wielu innych zostały połączone w jeden spójny świat, z możliwie największym szacunkiem wobec oryginalnych dzieł.
• Muzyka klasyczna – ścieżka dźwiękowa dobrana tak, by pasowała do stylu oprawy graficznej. Towarzyszyć ci będą utwory takich kompozytorów jak Bach, Erik Satie czy Claudio Monteverdi.
• Grzeszne zachowania – choć bezbożne, grzeszenie stało się twoją codziennością. Przemierzaj ulice w poszukiwaniu diabelskich okazji, licząc na to, że wyznasz każdy grzech i osiągniesz zbawienie.
• Nonsens – humor w stylu surrealistycznej, anarchicznej komedii Monty Pythona. Wzniosłe tematy potraktowane są z beztroską lekkością, a dowcipy o tyłkach traktowane są BARDZO poważnie. Spokojnie jednak – choć żarty bywają niedorzeczne, zagadki mają sens! (a przynajmniej trzymają się wewnętrznej logiki)
• Momenty zaskakującej głębi – A nie, jednak nie… Lepiej się nie doszukuj.
© [2017] [Joe Richardson]