Sid Meier's Civilization® VII: Tides of Power Collection
Explore novas possibilidades para personalizar o seu império com o conteúdo complementar pós-lançamento da Coleção Senhores dos Mares!
A Coleção Senhores dos Mares* contém:
• 2 novos líderes: Edward Teach e Sayyida al-Hurra
• 4 novas civilizações: Tonga, República dos Piratas, Otomanos e Islândia
• 4 novas maravilhas: Grande Farol, Nan Madol, Grande Buraco Azul e Mapu 'a Vaea
Explore novas possibilidades para personalizar o seu império com o conteúdo complementar pós-lançamento da Coleção Senhores dos Mares! Comande dois novos líderes: Edward Teach e Sayyida al-Hurra. Lidere quatro novas civilizações: República dos Piratas, Tonga, Otomanos e Islândia. Descubra quatro novas maravilhas incríveis: Grande Farol, Nan Madol, Grande Buraco Azul e Mapu 'a Vaea.
LÍDER EDWARD TEACH
Edward Teach, mais conhecido como Barba Negra, foi um pirata inglês cujo nome aterrorizou os mares do Caribe. Em 1716, ele se juntou à tripulação de Benjamin Hornigold, líder do grupo de piratas Gangue Voadora, e, em pouco tempo, assumiu o comando de seus próprios navios. Com sua imponente estatura, barba longa (às vezes enfeitada com pavios acesos) e uma reputação sanguinária, Barba Negra dominou as rotas do Caribe e se tornou o pesadelo dos marinheiros. Após o fim da Gangue Voadora, passou a operar na região de Outer Banks, na atual Carolina do Norte, onde acabou sendo capturado pelo caçador de piratas Robert Maynard.
Atributos: militar, econômico
Habilidade exclusiva – Barba Negra: todas as unidades navais ganham a habilidade Pirata, que permite atravessar fronteiras de outras civilizações, saquear rotas comerciais de não aliados e atacar unidades navais inimigas sem precisar declarar guerra. Derrotar uma unidade naval inimiga com suas próprias unidades navais concede ouro proporcional à força de combate da unidade derrotada e captura essa unidade. As unidades navais têm maior custo de manutenção em ouro.
Agenda – Vingança da Rainha Ana: aumenta a relação em uma pequena quantidade com líderes que constroem unidades navais. Diminui a relação em uma pequena quantidade com líderes que negligenciam a construção de unidades navais.
LÍDER SAYYIDA AL-HURRA
Com a queda de Granada, Sayyida al-Hurra ergueu-se como a voz e a força do Marrocos, desafiando o poder ibérico no norte da África. Como soberana de Tetuão, destacou-se por sua diplomacia firme e domínio das línguas europeias, impondo respeito até mesmo aos seus adversários. Quando as negociações fracassaram, recorreu aos corsários bárbaros, selando alianças com piratas célebres que mantiveram suas águas seguras e sua cidade próspera.
Atributos: diplomático, militar
Habilidade exclusiva – Hakima Tatwan: receba uma unidade naval toda vez que concluir uma ação de espionagem. Unidades navais posicionadas em um distrito geram bônus de cultura e influência, que aumentam a cada Era. Sua influência não é afetada mesmo que suas ações de espionagem sejam descobertas. Os inimigos não podem usar contraespiões contra você.
Agenda – Dinastia Wattasid: diminui a relação em uma quantidade média com líderes que possuem o maior número de unidades navais no mapa. Aumenta a relação em uma pequena quantidade com líderes que possuem o menor número de unidades navais no mapa.
TONGA – CIVILIZAÇÃO DA ERA DA ANTIGUIDADE
Em meio ao azul infinito do oceano, os polinésios cruzaram mares em busca de novas terras entre as ilhas dispersas do Pacífico, estabelecendo-se em Tonga há quase três mil anos. Séculos depois, por volta do ano 1000 d.C., surgiu o Império Tu’i Tonga, uma era de expansão e poder marcada pela disputa por domínio, tributos e lealdade na região do Pacífico. Os reis de Tonga mantiveram esse sistema hierárquico de poder sobre as ilhas até que o império, enfim, se fragmentou.
Atributos: expansionista, diplomático
Habilidade exclusiva – Senhores do Sul: aumenta a influência em prefeituras e no palácio quando adjacentes à costa. Não pode incorporar cidades-estados.
Unidade civil exclusiva: tehina (unidade batedora exclusiva)
Unidade militar exclusiva: kalia (unidade naval exclusiva)
Maravilha associada: Ha'amonga 'a Maui
REPÚBLICA DOS PIRATAS – CIVILIZAÇÃO DA ERA DA EXPLORAÇÃO
Se há fortuna, há ganância. No início do século XVIII, a corrida pelas riquezas do Novo Mundo atraiu não só as frotas inglesa, espanhola, francesa e holandesa em busca de enriquecimento rápido, mas também os piratas. Geralmente desorganizados, eles ganharam força em 1706, quando um grupo conhecido como a Gangue Voadora tomou a ilha de New Providence, nas Bahamas, e estabeleceu uma efêmera república para todos que queriam ficar ricos… e não tinham muitos escrúpulos.
Atributos: econômico, militar
Habilidade exclusiva – Gangue Voadora: concede ganhos adicionais ao pilhar ou realizar saques costeiros com unidades navais. Unidades de colono não podem ser recrutadas nem adquiridas, mas podem ser capturadas de outras civilizações. Unidades navais, comboios do tesouro e bucaneiros podem cruzar fronteiras de outras civilizações sem necessidade de guerra ou acordo de fronteiras abertas.
Unidade civil exclusiva: bucaneiro (unidade de comandante exclusiva)
Unidade militar exclusiva: corveta (unidade naval exclusiva)
Maravilha associada: Porto de Havana
ISLÂNDIA – CIVILIZAÇÃO DA ERA DA EXPLORAÇÃO
Em uma ilha vulcânica açoitada pelos ventos, os islandeses criaram uma comunidade de chefes e guerreiros, juristas e estudiosos. Seus dracares cruzaram mares e rios a perder de vista: alguns vikings aterrorizaram a Europa, enquanto outros se lançaram à exploração da América do Norte. Poetas e cronistas registraram seus feitos em sagas que misturavam mitologia, fé e história. Durante séculos, a Islândia manteve sua independência, até que, enfraquecida por conflitos internos, foi dominada pela Noruega.
Atributos: militar, cultural
Habilidade exclusiva – Kringla Heimsins: receba uma quantidade fixa de cultura ao descobrir uma Maravilha da Natureza em terras distantes. Receba também uma quantia menor e fixa de cultura a cada determinado número de painéis explorados (o efeito varia conforme a velocidade da partida). Os missionários têm custo aumentado em uma porcentagem fixa.
Unidade civil exclusiva: herói de saga (unidade de grande personalidade exclusiva)
Unidade militar exclusiva: víkingr (unidade naval exclusiva)
Maravilha associada: Reykjaholt
OTOMANOS – CIVILIZAÇÃO DA ERA MODERNA
Das margens do Bósforo, os otomanos ergueram um império que duraria seis séculos e se estenderia por três continentes. No século XIX, o Grande Bazar tornou-se o centro do comércio mundial, e a marinha otomana dominava os mares. O conflito entre o poder religioso e o secular impulsionou profundas reformas, na tentativa de adaptar o império a um novo tempo. Essas mudanças, porém, vieram tarde demais, e o império foi sucedido pela moderna República da Turquia.
Atributos: militar, cultural
Habilidade exclusiva – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: ao escavar um artefato no território dos otomanos, é gerado um artefato adicional para todos os jogadores. As unidades de infantaria e navais recebem bônus de força de combate ao atacar.
Unidades militares exclusivas: corsário bárbaro (unidade naval leve exclusiva) e janízaro (unidade de infantaria exclusiva).
Maravilha associada: Sultanahmet Camii
4 NOVAS MARAVILHAS
- Grande Farol
- Nan Madol
- Grande Buraco Azul
- Mapu 'a Vaea
*Requer o jogo base. Cada DLC será automaticamente adicionado no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.
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