THANKS, LIGHT.
Um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa, para quem ainda guarda na biblioteca uma pistola de portal, uma câmera e uma mudança de perspectiva.
Plano na sombra. Alto na luz.
Ilumine para elevar. Absorva para achatar.
Um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa, para quem ainda guarda na biblioteca uma pistola de portal, uma câmera e uma mudança de perspectiva.
Faça a luz dar peso à sombra.
Um quadrado plano se desdobra em uma escada. Um frágil contorno se torna um imponente pilar. A luz concede massa, colisão, gravidade — e uma vez sólido, você o escala, empurra, deixa cair.
Absorva a luz para desligar a física.
Uma bola que rolava para. Uma parede vira uma passagem. A massa desaparece — e o que te bloqueava agora te deixa passar.
A mecânica continua crescendo.
Espelhos duplicam. Lentes redimensionam. A fusão une duas formas em uma nova.
Três capítulos de profundidade. Cinco mecânicas que aprendem a conversar entre si.
Quanto mais fundo você vai, mais as regras se combinam.
Feito para escalar — nunca apenas adicionando, sempre recombinando.
3 capítulos · 6+ horas · 60+ fases.
Um mundo que te observa resolver.
Um Administrador sem nome construiu este lugar para que fosse perfeito. Um museu de mármore dá lugar a um escritório que repete o mesmo corredor vezes demais, e por fim a um espaço em preto e branco onde memórias vazam pelas paredes. A arquitetura é o seu segundo puzzle — leia-a com atenção.
Cuidado com os seres que se escondem nas sombras...
THANKS, LIGHT.
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