Voidu-Review Elden Ring für PC
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Voidu-Review Elden Ring für PC

Hat Elden Ring die Erwartungen von FromSoftware erfüllt?

Seinen wir ehrlich, Elden Ring muss nicht vorgestellt werden - ich bin mir sicher, dass es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels immer noch die Steam-Charts anführen und weitere hervorragende Bewertungen verschiedener Shops erhalten haben wird. 

FromSoftwares neuestes, unglaublich ehrgeiziges Action-RPG ist wahrscheinlich das am sehnlichsten erwartete Videospiel seit Cyberpunk 2077, dem leicht überambitionierten Projekt von CD Projekt Red aus dem Jahr 2020.

In gewisser Weise soll Elden Ring innovativ sein und vom allzu bekannten Rezept abweichen, das den Kern ihres Erfolgs ausmacht, seit sie sich mit Demons Souls auf der Playstation 3 zum ersten Mal in Erscheinung traten, aber es soll sich auch wieder in die (nur leicht masochistischen) Herzen der eingefleischten Fans dieser Serie prügeln. Und das alles mit einer Prise Magie von George R. R. Martin als Sahnehäubchen.

Kann das Spiel dieses verrückte Kunststück vollbringen oder ist es zu einem ähnlichen Schicksal wie Cyberpunk 2077 verurteilt? Ist die Abweichung signifikant genug, um die Erfahrung auch für Neulinge im Genre der Souls-ähnlichen PC-Spiele zugänglich zu machen, wie es beabsichtigt war? Wodurch unterscheidet sich Elden Ring von anderen Action-RPGs? Und ist es immer noch so wunderbar brutal, wie wir es als Souls-Fans mögen?

Das wollen wir in diesem Voidu-Review herausfinden!

Ein heißer Tipp: Wenn ihr euch lieber ansehen wollt, wie wir das Spiel rezensieren, schaut euch unser Video an!

Ästhetik und Grafik

Voidu-Review Elden Ring für PC

Man kann es nicht anders sagen, aber Elden Ring ist wunderschön. Dennoch konzentriert sich einer der größten Kritikpunkte derzeit, wenige Tage nach der Veröffentlichung, auf die grafische Qualität des Spiels und seine Leistung auf dem PC. 

Ähnlich wie bei früheren FromSoftware-Spielen, vielleicht mit Ausnahme des Demon's Souls-Remakes, einem Playstation 5-Exklusivtitel, beruht die Schönheit von Elden Ring auf einem Tanz auf Messers Schneide zwischen der klassischen, großartigen und düsteren Ästhetik, für die die Souls-Reihe bekannt ist, und einer grafischen Leistung, die das absolut herausragende Artdesign und die Regie gerade noch so vermitteln kann. 

Während die Leistung selbst bei stärkeren Systemen sicherlich eine Art Glücksspiel ist und in der Tat den Spielspaß beeinträchtigen kann, ist es insgesamt ein atemberaubend aussehendes Spiel, das ein überdurchschnittliches System erfordert, um richtig zu laufen, und bei all dem Hype ist es sicherlich verständlich, dass es Enttäuschungen gibt. Darüber hinaus wird das Spiel von gelegentlichen Rucklern geplagt, vor allem in der Oberwelt, was vermutlich auf das Laden von Assets zurückzuführen ist. Derzeit geht man davon aus, dass diese Probleme in Kürze durch Patches für Spiel und Grafiktreiber behoben werden.

Nichtsdestotrotz wird dieses FromSoftware-Spiel wieder einmal von der Art Direction gerettet.

Story

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Du wachst als einfacher Befleckter im Zwischenland, das nach der Zerstörung des Eldenrings vom Krieg verwüstet wurde, auf und musst dich als einer von vielen auf die Reise begeben, um die Bruckstücke des Eldenrings einzufordern und der Eldenfürst zu werden.

Die Geschichte und Legende von Elden Ring erinnert in der Art und Weise, wie sie präsentiert wird, an die große Mehrheit der FromSoftware-Titel: Immer nur in kleinen Häppchen, mit häufigen Aufhängern, die erst zu einem viel späteren Zeitpunkt klar werden, und scheinbar unendlich tief und gut durchdacht. 

Obwohl George R. R. Martin und Hidetaka Miyazaki beim Aufbau dieser fantastischen Welt mitgearbeitet haben, fühlt sich die allgemeine Herangehensweise an die Rolle des Charakters als einer von vielen Befleckten, die ihre Bestimmung finden müssen, sehr ähnlich an wie zum Beispiel die Rollen der Untoten. Aber das ist auch ein wesentlicher Teil dessen, was deine Leistungen ausmacht.

Spielmechaniken

Sich aus der Komfortzone herauszuwagen ist für FromSoftware sicherlich nichts Neues, sie haben es bereits sehr erfolgreich mit Sekiro: Shadows Die Twice (2019) getan, einer viel größeren Abweichung vom ursprünglichen Rezept als Elden Ring jetzt ist. 

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Das Gameplay und die hier verwendeten Spielmechaniken entsprechen eher denen von Dark Souls und Bloodborne. Die Grundlage des Spiels ist das klassische Zusammenspiel von leichten und schweren Angriffen, Ausweichen, Blocken, Parieren und Fernkampf mit Bogen und Magie. Aber was die Gameplay-Schleife von Elden Rings so verlockend macht, ist zum großen Teil die Art und Weise, wie die alten, bewährten und beliebten Mechaniken mit den vielen neuen, die hinzugefügt wurden, zusammenspielen, und die offenere und freiere Struktur des Spiels selbst.

Schauen wir uns einige der neuen Mechaniken an, die wir am besten finden, und welche unserer Meinung nach am meisten dazu beitragen, aus Elden Ring ein einzigartiges Spiel zu machen. 

Tag-Nacht-Zyklus

Ähnlich wie bei den meisten anderen modernen Open-World-Spielen gibt es auch in Elden Ring einen vollständigen Tag-Nacht-Zyklus, der sich darauf auswirkt, wie man mit der Umgebung interagiert. Stealth (aus Sekiro übernommen) ist nachts einfacher, weil die Feinde nicht so gut sehen, und in den meisten Gebieten ändert sich sogar das Muster der Feinde oder ihre Anwesenheit, manche kommen z. B. nur nachts heraus. Das haben wir in FromSoftware-Spielen bisher noch nicht gesehen.

Berittene Überweltdurchquerung

Torrent, ein hirschähnliches Reittier, das man im Kampf und zur Erkundung einsetzen kann, ist wahrscheinlich eine der größten Neuheiten in Elden Ring. Man kann ihn praktisch überall außerhalb der großen Dungeons beschwören und ihn dazu benutzen, um schnell die Überweltkarte zu durchqueren. Es ist wirklich beeindruckend, in wie vielen Bereichen er herbeigerufen werden kann. Der Kampf von seinem Rücken aus fügt sich auch fließend in den traditionellen Dark-Souls-Kampf ein.

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Stealth

Wie bereits erwähnt, ähneln der Spielstil und die Spielmechanik von Elden Ring größtenteils der Dark Souls-Reihe, aber hier und da ist das Spiel auch von Sekiro inspiriert. Zum Beispiel durch die Einbeziehung von Stealth. In Elden Ring hat man die Möglichkeit, in die Hocke zu gehen und so schwerer zu sehen oder zu hören zu sein. Man kann sich hinter Gegenständen oder im strategisch platzierten hohen Gras verstecken. Dies ist nützlich, weil man leicht einen guten Backstab zuverlässig auf einen ahnungslosen Feind ausführen kann. Das ist eine primitive, aber wirkungsvolle Mechanik.

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Springen

Es ist ja nicht so, dass man in FromSoftware-Spielen noch nie springen konnte, das gab es schon seit Demon's Souls (2009), aber man musste dafür immer Anlauf nehmen. Und selbst dann konnte man nur in die Richtung springen, in die man lief, man gewann eher an Distanz als an Höhe, und der gesamte Prozess war ein plumpes Chaos, das den Nutzen der Mechanik einschränkte. 

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Auch das hat sich in Elden Ring mit einer weiteren mechanischen Ergänzung aus Sekiro geändert. Genau wie dort kann man jederzeit einen kurzen Sprung ausführen, um über kleine Objekte zu springen, Plattformen zu überqueren, Feinde im Sprung mit speziellen Angriffen zu attackieren oder feindlichen Angriffen auszuweichen.

Handwerk

Elden Ring bietet die Möglichkeit, Materialien aus der offenen Welt und von besiegten Feinden zu sammeln und daraus nützliche Gegenstände wie Tränke, Pfeile usw. herzustellen. Für viele der mächtigeren Gegenstände müssen die Spieler bestimmte Gebiete erkunden oder bestimmte Arten von Gegnern zur Strecke bringen, um die richtigen Materialien zu finden. Glaube also nicht, dass das Herstellen von Gegenständen ein einfacher Prozess ist.

Waffenkunst

Viele Souls-Fans finden hier eine der beliebtesten Mechaniken aus Dark Souls III wieder. Viele Waffen, Schilde und andere Ausrüstungsgegenstände in Elden Ring verfügen über Fähigkeiten oder spezielle Bewegungen, mit denen man seine Angriffsmuster variieren oder einzigartige Bewegungen ausführen kann. Im Gegensatz zu Dark Souls III können die Spieler in Elden Ring diese Fähigkeiten jedoch mit einer Ressource namens Kriegsasche  austauschen, die man in der Welt finden kann.

Zugänglichkeit

Ist all dies also letztendlich die Verbesserung der Formel, auf die FromSoftware hingearbeitet hat? Ist Elden Ring tatsächlich für Serienneulinge ein einfacheres Spiel zum Einsteigen, das seine Anziehungskraft auf die Kernfangemeinde trotzdem behält, ohne zu einfach zu werden?

Wir denken schon, und hier sind einige Gründe dafür:

Es gibt kaum noch einen "Boss Rush"

Klassischerweise bedeutet das Sterben in einem Souls-Spiel, dass alle Feinde und die Welt selbst (mit Ausnahme von Schlüsselelementen) zurückgesetzt werden und neu auftauchen, was normalerweise bedeutete, dass man, wenn man gestorben war, zurück zur Boss-Arena gehen musste, bevor man einen erneuten Kampf beginnen konnte. Der Weg, um erneut gegen einen Boss zu kämpfen, war normalerweise vollgepackt mit ressourcenfressenden Gegnern und der sehr realen Möglichkeit, aus mangelnder Vorsicht erneut zu sterben, was in allgemeinem Frust endete.

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In Elden Ring gibt es in fast jedem Fall Speicherpunkte oder zumindest Checkpoints direkt vor einem Bosskampf, sodass man, sollte man den Kampf verlieren, geradezu dazu eingeladen wird, es gleich noch einmal zu versuchen. Findest du, dass der Gegner zu stark ist oder dass du gerade keine Lust auf diesen Boss hast? Es gibt immer die Möglichkeit, einfach wegzugehen und erst einmal etwas anderes zu tun. Wenn du dann stärker bist oder es einfach noch einmal versuchen willst, reist du schnell zu einem der Orte der verlorenen Gnade oder einem Checkpoint und kannst es sofort noch einmal versuchen! 

Das bedeutet aber nicht, dass man die Seelen - oder Runen, wie sie hier genannt werden - nicht vor dem Sterben eingesammelt werden müssten!

Man bleibt kaum mehr stecken

In früheren Souls-ähnlichen Spielen hatten es die Spieler oft mit linearen Pfaden zu tun. Elden Ring scheint dagegen viel freier und befreiter strukturiert zu sein. Viele Rezensenten und Spieler vergleichen es mit den ersten Stunden von Breath of the Wild, wo man nur eine vage Aufgabe und die zu erkundende Welt bekommt und seinen eigenen Weg finden muss.

Bist du gerade auf ein Hindernis gestoßen, das dir das Leben schwer macht, oder auf eine schwierige Stelle? Die Vielzahl der Optionen und das bereits erwähnte Speicher- und Checkpoint-System machen es einfach, eine Aktivität, sei es ein Dungeon oder ein Feind, zu beenden und sich etwas Handlicherem zuzuwenden. Die Welt dieses Spiels ist so groß und dicht, dass es immer etwas anderes gibt, das man tun kann.

Es besteht fast immer die Chance, Hilfe zu bekommen

In den Souls-Spielen hatte man fast immer die Möglichkeit, für Bosskämpfe Hilfe zu "beschwören". Sei es in Form eines Koop-Partners oder eines KI-Begleiters. Das war zwar immer hilfreich, manchmal sogar nützlich, doch waren viele Fans der Ansicht, dass man es sich damit zu leicht machte.

Den Koop-Modus gibt es nach wie vor, und er ist umfangreicher denn je - schließlich kann man fast das gesamte Spiel mit einem Freund absolvieren. Aber die strukturellere und weniger billig erscheinende Methode, Hilfe zu bekommen, sind die neuen "Geisterbeschwörungen", KI-gesteuerte Kreaturen, die dir helfen und die über gefundene/erworbene Fähigkeiten beschworen werden, die FP kosten (deine magische Ressource). Das macht sie eher zu einer Kernmechanik als zu einer angehängten Mehrspieleroption.

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Die Gefahr eines Endgegners aus dem Souls-Genre wird durch einen einfachen Trick stark minimiert: Ihre Aufmerksamkeit gilt allem, was dir hilft. 

Guard Counters

Es gibt noch eine weitere Mechanik, auf die wir noch nicht eingegangen sind und von der wir glauben, dass sie einen großen Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad hat. Das Parieren im Souls-Kampf war für viele Spieler schon immer schwierig, weil es meist blitzschnelle Reaktionen erfordert und man bei einem Fehler völlig ungeschützt dasteht. Aber mit den neuen "Guard Counters", bekommt man (fast) das Beste sowohl aus der Abwehr als auch aus dem Angriff. Wenn du nach dem Angriff eines Gegners blockst, kannst du einen Guard Counter aktivieren, um nahtlos in die Offensive überzugehen. Es ist keine Parade, die den Feind zum Wanken bringt, richtet aber ziemlichen Schaden an.

Dieser Mechanismus verbessert das Spielen mit Schild deutlich.

Urteil

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Ist Elden Ring aufgrund all dieser Änderungen jetzt tatsächlich zu einfach und was denken wir nach insgesamt 61 Stunden im Spiel darüber?

Elden Ring fügt einer alten, bewährten Formel, die FromSoftware im Laufe der Jahre immer weiter verbessert hat, viel Neues hinzu. Dennoch ist es eine alte Formel, und das ist vielleicht auch gut so. Trotz all der Ergänzungen und Änderungen fühlt sich das Spiel im Kern immer noch wie ein Souls-Titel an. Und das hat es uns im Laufe des Spiels auch gezeigt. 

Unser gemeinsamer Todeszähler liegt ungefähr bei stolzen 95.

Das Spiel ist immer noch sehr schwierig, von Horden kleinerer Feinde bis hin zu den beeindruckenden einzigartigen Bossen gibt es hier vieles, an dem sich die meisten Hardcore-Souls-Spieler die Zähne ausbeißen werden.

Dann gibt es natürlich noch die Leistung, die dem im Weg stehen könnte, wenn man keinen leistungsstarken PC hat oder einfach nur ein bisschen Pech, zumindest mit dem aktuellen Patch, mit dem wir gespielt haben. Wir sind zuversichtlich, dass das Ruckeln und die allgemeinen Performance-Probleme bald behoben sein werden, aber FromSoftware hat inzwischen viel Erfahrung mit PC-Veröffentlichungen und es wäre schön gewesen, wenn der Start ohne Probleme verlaufen wäre.

Letztendlich gibt es jedoch nur wenige andere Titel, die es mit FromSoftware-Spielen aufnehmen können, wenn es darum geht, fantastisch packende und spannende Situationen in traumhafter Qualität zu schaffen, die sich im Gehirn festsetzt, in die man eintaucht und die einen nicht mehr loslässt.

Wir mögen das Spiel.

Und wenn du diesen Artikel bis zum Ende gelesen hast, dann schau dir entweder unseren Video-Review an oder überlege dir, das Spiel hier bei Voidu zu kaufen.

Blog Author
Author Robin Hammersley

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