Prodeus is a first-person shooter of old, re-imagined using modern rendering techniques. It reaches the quality you expect from a AAA experience while adhering to some of the aesthetic technical limits of older hardware.
Prodeus
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Prodeus ist ein klassischer First-Person-Shooter, der mit modernen Rendering-Techniken runderneuert wurde. Er erzielt die Qualität, die man von einem AAA-Titel erwartet, wobei er einigen ästhetischen technischen Limits älterer Hardware treu bleibt.
Das Spiel hat eine von FPS-Veteranen der Industrie geschriebene Kampagne, einen komplett integrierten Level-Editor und einen eingebauten Community-Kartenbrowser für sofortige Action mit einer nahezu grenzenlosen Anzahl an Levels.
Bereite dich darauf vor, die Wände rot einzufärben. Das ist der Boomer-Shooter, auf den du so sehnlichst gewartet hast.
*Unser Kunststil*
- Ein ästhetischer Mix aus hochwertiger 3D-Kunst und Retro-Rendering-Techniken
- Überzogene, coole visuelle Effekte (Explosionen! Blut! Gemetzel! Der Hammer!)
- Unendlich Blut und ein befriedigendes blutiges Zerstückelungssystem
*Gameplay*
- Instinktive und fesselnde Kampfszenarien
- Schwere und brutale Waffen
- Dynamischer Heavy-Metal-Soundtrack von Andrew Hulshult
- Eine Vielzahl an Geheimnissen, die darauf warten, entdeckt zu werden
*Wiederspielwert*
- Eingebauter Community-Kartenbrowser
- Fortschrittlicher, aber einfach bedienbarer Level-Editor
- Etliches Schwierigkeitsgrade und Spielmodi mit Online-Bestenlisten
*Das Team*
- Prodeus wird von Michael Voeller und Jason Mojica von Bounding Box Software entwickelt, die gemeinsam über 25 Jahre Erfahrung bei der Entwicklung von FPS-Spielen haben. Unterstützt werden sie von talentierten freiberuflichen Künstlern und Designern.
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