Assetto Corsa EVO
EVENTOS ESPECIAIS — CLASSIFICAÇÕES ONLINE GLOBAIS – Os Eventos Especiais são cenários predefinidos — carro, pista, condições e hora do dia fixos — que todos os jogadores tentam completar em condições idênticas, com classificação numa tabela de líderes global.
ACESSO ANTECIPADO 0.9
O Assetto Corsa EVO 0.9 foca-se na competição. Os Eventos Especiais introduzem classificações online globais nos formatos de volta rápida e hotstint, enquanto as paragens nas boxes obrigatórias recuperam a profundidade tática das corridas online. Um novo modelo de pneus lisos de corrida aumenta ainda mais a fiabilidade da condução dos carros GT. Além disso, a versão 0.9 inclui uma ampla revisão da fiabilidade do force feedback, mais otimizações do renderizador e três carros novos.
Esta atualização dá-te muitas razões para voltares ao jogo depois do verão: uma classificação global para subir, uma estratégia de corrida para planear e um carro que reage de forma mais fiel debaixo de ti.
EVENTOS ESPECIAIS — CLASSIFICAÇÕES ONLINE GLOBAIS – Os Eventos Especiais são cenários predefinidos — carro, pista, condições e hora do dia fixos — que todos os jogadores tentam completar em condições idênticas, com classificação numa tabela de líderes global. Estão disponíveis dois tipos de evento: Hotlap, para uma única volta definitiva, e Hotstint, que acompanha as diferenças totais para os pilotos próximos em cada linha de setor ao longo de uma sequência prolongada de voltas. Ambos permitem ativar opcionalmente a definição Tentativas Limitadas, recuperando a pressão de uma sessão em que cada tentativa conta.
PARAGENS OBRIGATÓRIAS NAS BOXES — A ESTRATÉGIA ENTRA EM JOGO – As corridas online com duração superior a vinte minutos passam agora a permitir paragens obrigatórias nas boxes, com uma janela de paragem configurável pelo administrador do servidor. Planeia a tua estratégia através do MFD: volta da paragem, escolha de pneus, pressões e quantidade de combustível.
NOVO MODELO DE PNEUS LISOS DE CORRIDA – Um modelo de pneus atualizado para pneus lisos de corrida foi implementado nos carros GT, desde o Mazda MX-5 Cup ao Ferrari F40, aumentando a consistência e a fidelidade da condução base em toda a seleção de carros de competição.
FORCE FEEDBACK E COMANDOS – Os dispositivos de force feedback recuperam agora automaticamente após uma desconexão ou ao fazer alt-tab, com suporte para hardware DirectInput, Fanatec, Logitech e Thrustmaster. A configuração da saída do FFB pode agora ser ajustada através de uma LUT de linearização. O áudio háptico foi reformulado, com o FullForce DSP a funcionar sobre o sinal filtrado e o Logitech TrueForce a receber um filtro passa-baixo de 350 Hz e a reinicialização do DSP quando mudas o volante.
CONTEÚDO DO ACESSO ANTECIPADO 0.9
NOVO CONTEÚDO
- Audi R8 LMS GT2
- Audi R8 V10 performance quattro
- Mazda RX-7 FD Spirit R (Type A)
FÍSICA/CONDUÇÃO
- Modelo de pneus liso de competição atualizado em todos os carros GT de corridas (do Mazda MX-5 Cup ao Ferrari F40)
FORCE FEEDBACK/COMANDOS
- Recuperação dos dispositivos de FFB após desconexão ou alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster)
- Reformulação do TrueForce e FullForce: sinal DSP filtrado, filtro passa-baixo de 350 Hz e reinicialização do DSP ao mudar o volante
- Ajuste da saída do FFB através de LUT de linearização (ffb.lut na pasta SavedGame)
- Revisão do sistema de comandos: lógica dos botões multifunções e otimização do código
- Correção do reconhecimento da reconexão de dispositivos Fanatec
- Correção automática do shifter quando estão atribuídas entradas de caixa em H
RENDERIZAÇÃO/GRÁFICOS
- Otimização do culling dos objetos que recebem sombras (vista mono)
- Orçamento adicional de renderização para veículos, cockpit e espelhos através de um acumulador de créditos
- Otimização dos efeitos do para-brisas através de uma permutação sem chuva
- Melhoria do dithering temporal para DLSS e FSR
- Representação gráfica do vento
- Restauro do fator de sombras no espaço do ecrã nos efeitos do para-brisas
- Definições de vista: exposição, fusão da exposição e predefinições de pós-processamento com pré-visualização em tempo real
JOGABILIDADE
- Eventos Especiais com classificações online globais (hotlap/hotstint), seleção de adversários através do MFD e opção de Tentativas Limitadas
- Paragens obrigatórias nas boxes com janela de paragem selecionável em corridas com duração superior a 20 minutos (Multijogador)
- Penalização por regressar às boxes quando já estás na via das boxes
- Adição da taxa de danos às definições de assistência (Um Jogador)
- O MFD apresenta por predefinição a página da classificação nos Eventos Especiais
- A reparação da suspensão já não repara os danos na carroçaria do carro
- Correção das pinturas externas personalizadas em carros personalizados e guardados pelo utilizador
- Correção da persistência das gotas de chuva no para-brisas após sair de uma sessão com chuva
- Correção do visor do HUD
MULTIJOGADOR
- Correção de um crash ao desligar o servidor
- Os comandos de administrador já não são enviados duas vezes para o servidor
- Correção da duplicação do número de corrida ao voltar a entrar com um número personalizado
DESEMPENHO/GERAL
- Otimização global do processamento do CPU
- Mais refatorações do código da jogabilidade
Assetto Corsa EVO
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