Assetto Corsa EVO - Early Access
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Esta atualização traz carros novos, apresenta os circuitos de Watkins Glen e Paul Ricard recriados a partir de um levantamento por digitalização a laser, e estreia um modo de câmara livre para exploração cinematográfica, repetições e criação de conteúdo — com mais melhorias planeadas para o futuro.

Esta atualização traz carros novos, apresenta os circuitos de Watkins Glen e Paul Ricard recriados a partir de um levantamento por digitalização a laser, e estreia um modo de câmara livre para exploração cinematográfica, repetições e criação de conteúdo — com mais melhorias planeadas para o futuro.


Também atualiza o DLSS para a versão 4.5 e continua a melhorar sistemas base como os limites de pista e o comportamento dinâmico da pista, construindo uma base escalável para o futuro do projeto.


Novos carros

Estrada

• Audi Sport quattro (1983)

• BMW M2

• Caterham Seven 485 CSR Final Edition

• Toyota AE86 + Tuned

• Volkswagen Golf MK1


GT

• Porsche 911 GT3 RS (992)

Corrida

• Dallara EXP


Novas pistas (recriadas com tecnologia de digitalização a laser)

• Watkins Glen International – com 4 esquemas

• Circuit Paul Ricard – com 4 esquemas

• Modo de Câmara Livre (versão inicial)


A Versão 0.5 introduz o Modo de Câmara Livre, permitindo aos jogadores explorar o carro, o ambiente e a ação a partir de novos ângulos. Dá ainda a possibilidade de captar repetições e capturas de ecrã ou vídeos usando ferramentas externas. Este modo ainda está em desenvolvimento, e mais funcionalidades, como opções de modos de fotografia, serão adicionadas numa fase posterior, com base no feedback da comunidade.


Atualizações gráficas e tecnologia – DLSS 4.5

A versão 0.5 inclui uma atualização para o DLSS 4.5, continuando o trabalho de escalabilidade de desempenho e qualidade de imagem numa gama mais alargada de configurações de hardware. O objetivo mantém-se: dar passos consistentes em direção à melhor relação entre qualidade visual e desempenho.


Melhorias de jogabilidade e desenvolvimento contínuo


Interface do utilizador: fluxo de seleção de carros e carro do jogador no modo multijogador, página de controlos

Graças a melhorias na interface de seleção de carros e a atualizações no backend do multijogador, os administradores de servidores e o Portal Diário de Corrida podem agora definir carros elegíveis de forma mais precisa — até à versão e aspeto visual — permitindo aos jogadores participar nas Corridas Diárias com os seus próprios carros afinados e cores de carroçaria.


Limites de pista e bandeiras azuis

As penalizações por limites de pista podem parecer duras ou imprevisíveis, por isso, na versão 0.5, continuamos a desenvolver um sistema de avaliação de ganho de tempo, para alinhar melhor as penalizações com a vantagem real obtida. Esta funcionalidade ainda está em fase de testes e será lançada por completo quando cumprir os padrões competitivos. A lógica de bandeiras azuis também foi introduzida, ajudando os pilotos a interpretar melhor as condições de corrida.


Melhorias na memória partilhada

Foram corrigidos problemas na memória partilhada para ficar alinhada com títulos anteriores, evitar vibrações do hardware durante os carregamentos e restaurar a qualidade total dos dados para motion rigs e dispositivos relacionados.


Pista Dinâmica: reformulação em curso

A Pista Dinâmica está a ser reformulada para melhorar a acumulação de borracha, o comportamento da água, o apoio para multijogador e a sincronização com o servidor. A versão 0.5 traz melhorias visuais nos shaders de borracha, enquanto as melhorias de base chegarão mais tarde — encara isto como uma atualização essencial de infraestrutura, com resultados mais visíveis a chegarem em breve.

Assetto Corsa EVO - Early Access

Steam
In Stock
Editor:
505 Games
Sistema operacional:
Platforms:
Release Date:
16 Jan 2025
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Informações de ativação

United States

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