Dieses Update bringt neue Autos ins Spiel, präsentiert die aus Laser-Scans nachgestellten Strecken Watkins Glen und Paul Ricard und schaltet einen neuen Freie-Kamera-Modus frei, der sich wunderbar für bildgewaltige Erkundungen, Wiederholungen und das Erstellen von Inhalten eignet. Weitere Verbesserungen sind geplant.
Dieses Update bringt neue Autos ins Spiel, präsentiert die aus Laser-Scans nachgestellten Strecken Watkins Glen und Paul Ricard und schaltet einen neuen Freie-Kamera-Modus frei, der sich wunderbar für bildgewaltige Erkundungen, Wiederholungen und das Erstellen von Inhalten eignet. Weitere Verbesserungen sind geplant.
Außerdem wird DLSS auf Version 4.5 aktualisiert und weitere Verbesserungen an Schlüsselsystemen wie Streckenbegrenzungen und dynamischem Streckenverhalten wurden vorgenommen, um eine solide Grundlage zu schaffen, auf der die Zukunft des Projektes entstehen kann.
Neue Autos
Road
•Audi Sport quattro (1983)
•BMW M2
•Caterham Seven 485 CSR Final Edition
•Toyota AE86 + Tuned
•Volkswagen Golf MK1
GT
•Porsche 911 GT3 RS (992)
Rennen
•Dallara EXP
Neue Strecken (mit Laser-Scan-Technologie nachgebildet)
•Watkins Glen International – mit 4 Layouts
•Circuit Paul Ricard – mit 4 Layouts
•Freie-Kamera-Modus (frühe Version)
Version 0.5 präsentiert die Freie Kamera, mit der Spieler ihr Auto, die Umgebung und die Action aus neuen Blickwinkeln erkunden können. Mit externen Werkzeugen können Wiederholungen, Screenshots und Videos aufgenommen werden. Dieser Modus befindet sich noch im Entwicklungsstadium und weitere Funktionen wie ein umfangreicherer Fotomodus werden zu einem späteren Zeitpunkt unter Berücksichtigung von Community-Feedback eingefügt.
Grafische & technische Updates – DLSS 4.5
0.5 enthält außerdem eine Verbesserung auf DLSS 4.5 und damit einen weiteren wichtigen Schritt auf der Reise der Leistungsskalierung und der Bildqualität für verschiedene Hardware-Zusammensetzungen. Das Ziel bleibt unverändert: Wir arbeiten auf das bestmögliche Qualitäts-Leistungs-Verhältnis hin.
Gameplay-Verbesserungen und weitere Entwicklungen
UI: Fahrzeugauswahl & Mehrspieler-Auto, Steuerung
Dank einer Verbesserung an der UI zur Fahrzeugauswahl und mehreren Updates für Mehrspieler-Modi können Server-Admins und das Daily Racing Portal die zulässigen Autos jetzt präziser definieren. Jedes Detail, bis hin zu Aussehen und Version, kann definiert werden, sodass Spieler nun mit ihren eigens getunten Autos an Daily Races teilnehmen und ihre Farben zeigen können.
Streckenbegrenzungen und blaue Flaggen
Die Strafen für das Verlassen der Streckenbegrenzung können hart und unvorhersehbar erscheinen, daher arbeiten wir in 0.5 weiter an einem Zeitstrafen-Bewertungssystem, um Strafen besser an gewonnene Vorteile anzupassen. Diese Funktion wird aktuell noch getestet und wir werden sie großflächig einfügen, sobald sie unseren Ansprüchen genügt. Blaue Flaggen wurden ebenfalls eingefügt, damit Fahrer die Rennbedingungen besser einschätzen können.
Verbesserungen an geteilten Speichern
Einige Probleme mit geteilten Speichern wurden behoben, um das Spiel an bisherige Titel anzupassen. Hardware sollte beim Laden nicht mehr wackeln und die Datenqualität für Motion Rigs und zugehörige Geräte wurde verbessert.
Dynamische Strecken: Überarbeitung läuft
Die Funktion für dynamische Strecken wird weiterhin überarbeitet, um Gummi-Konzentration, Wasserverhalten, Mehrspiel-Modi, Server-Synchronisation und weitere Aspekte zu verbessern. Version 0.5 umfasst Verbesserungen für Gummi-Schattierungen. Tiefgreifendere Verbesserungen folgen später – das hier ist erstmal eine Art vorbereitende Anpassung, deren wahres Potenzial sich erst später zeigen wird.
Assetto Corsa EVO - Early Access
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