Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

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Descubra novas possibilidades para personalizar seu império com o conteúdo adicional pago da Coleção Salão da História! Comande dois novos líderes: Elizabeth I e George Washington. Lidere três novas civilizações: Babilônia, Gália e Inglaterra.

A Coleção Salão da História* inclui:

• 2 novos líderes: Elizabeth I e George Washington

• 3 novas civilizações: Babilônia, Gália e Inglaterra


Descubra novas possibilidades para personalizar seu império com o conteúdo adicional pago da Coleção Salão da História! Comande dois novos líderes: Elizabeth I e George Washington. Lidere três novas civilizações: Babilônia, Gália e Inglaterra.


LÍDER ELIZABETH I

Elizabeth I, última representante da dinastia Tudor, governou a Inglaterra por 44 anos. Sob sua liderança, o país saiu de uma posição de pouca relevância para conquistar seu lugar entre as grandes potências mundiais, dizimando a armada espanhola e fundando os primeiros assentamentos na América do Norte. Seus corsários se impuseram nos mares, seus mercadores ajudaram a lançar as bases da Companhia das Índias Orientais e suas políticas favoreceram uma era marcada por Shakespeare e outros grandes nomes do teatro inglês. Elizabeth foi monarca, rainha e, acima de tudo, uma mulher que se recusou a se deixar limitar pelas convenções de seu tempo.


Atributos: cultural, econômico

Habilidade exclusiva — Monopólio Real: alcance ilimitado de rotas comerciais. Ao fundar um assentamento em um continente diferente daquele da sua capital, receba uma grande obra. Concede movimento adicional a unidades navais, colonos embarcados e mercadores embarcados. Mercadores e colonos têm custo de treinamento reduzido. Unidades de combate terrestres sofrem redução de força de combate a cada Era.

Agenda — Acordo Comercial: aumenta o relacionamento com civilizações que possuem mais rotas comerciais que você. Diminui o relacionamento com civilizações que possuem a mesma quantidade ou menos rotas comerciais que você.


LÍDER GEORGE WASHINGTON

Primeiro presidente dos Estados Unidos, George Washington nunca buscou a grandeza; as circunstâncias o conduziram até ela. Fazendeiro e agrimensor da Virgínia, destacou-se pela determinação demonstrada sob fogo inimigo durante a Guerra Franco-Indígena, reputação que acabaria levando-o ao comando do Exército Continental durante a Revolução Americana. Apesar da inferioridade em homens e armamentos, Washington conduziu suas forças à vitória sobre os britânicos e ajudou a assegurar a independência dos Estados Unidos. Mas seu dever estava longe de terminar. Convocado para servir novamente, agora como presidente da nova república, dedicou-se incansavelmente à defesa da união, conclamando os cidadãos a superar divisões partidárias e interesses individuais para construir juntos uma nação mais digna e organizada.


Atributos: diplomático, expansionista

Habilidade exclusiva — Convenção Constitucional: ao entrar em uma celebração, receba um migrante na sua capital. As vilas recebem alimento adicional por Era e as cidades recebem felicidade adicional por Era para cada política alocada no seu governo, mas não para cada tradição. Começa com políticas e um espaço de política adicionais:

• Ambição Continental: produção aumentada para treinar colonos.

• Declaração de Direitos: cultura e produção aumentadas por Era no palácio.

Agenda — No Coração de Seus Compatriotas: aumenta o relacionamento com civilizações que tenham o maior número de cidades pequenas felizes, alegres ou extasiadas. Diminui o relacionamento com civilizações que tenham o maior número de cidades pequenas infelizes ou zangadas.


BABILÔNIA — ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE

Desde os tempos de Hamurabi até o apogeu de Nabucodonosor II, a cidade da Babilônia foi o centro da cultura mesopotâmica. Apesar de ter passado por diferentes domínios ao longo desse período, a Babilônia acabaria por derrubar o Império Assírio e estender seu alcance pelo Levante e pelo norte da Arábia. Em 539 a.C., a cidade foi conquistada pelos persas, mesmo assim permaneceu como um centro de prosperidade econômica e excelência cultural por muitos séculos.


Atributos: cultural, expansionista

Habilidade exclusiva — Cidade no Centro do Mundo: sempre que construir uma edificação de alimento, uma edificação de cultura ou uma maravilha em uma cidade, receba um evento de crescimento adicional. No entanto, o limite de assentamentos é reduzido no início de cada Era.

Unidade civil exclusiva: Tamkaru (unidade de mercador exclusiva)

Unidade militar exclusiva: Qasti (unidade de ataque a distância exclusiva)

Maravilha associada: Jardins Suspensos


GÁLIA — ERA ÁPICE: ANTIGUIDADE

Durante a Idade do Ferro, as tribos celtas da Gália espalharam seus assentamentos fortificados pelas colinas da Europa Ocidental. Nos bosques próximos, os druidas celebravam seus rituais dedicados aos deuses da natureza. Dentro das cidades, ferreiros renomados criavam magníficas obras em ouro e prata. Ricas e prósperas, as tribos gaulesas expandiram seus domínios pelas terras de seus vizinhos, sobretudo as dos romanos. Em 390 a.C., os gauleses saquearam Roma e se tornaram um dos inimigos mais temidos pelos romanos durante séculos. Mais tarde, reunidos sob a liderança de Vercingetórix, os gauleses resistiram ferozmente às ambições imperiais de Roma e gravaram seu nome para sempre na história.


Atributos: econômico, expansionista

Habilidade exclusiva — Favor de Cernunnos:

• Nível 1, Era da Antiguidade (Ápice): aumenta a produção em assentamentos que não tenham o centro da cidade de outro assentamento fundado pelos gauleses dentro de um determinado número de painéis. Aumenta o ouro caso o centro da cidade do seu assentamento esteja a um determinado número de painéis da fronteira de outra civilização. Cidades pequenas podem comprar edificações de fortificação independentemente do foco escolhido.

• Nível 2, Era da Exploração: aumenta ainda mais a produção em assentamentos que não tenham o centro da cidade de outro assentamento fundado pelos gauleses dentro de um determinado número de painéis. Aumenta ainda mais o ouro caso o centro da cidade do seu assentamento esteja a um determinado número de painéis da fronteira de outra civilização. Cidades pequenas podem comprar edificações de fortificação independentemente do foco escolhido.

• Nível 3, Era Moderna: aumenta ainda mais a produção em assentamentos que não tenham o centro da cidade de outro assentamento fundado pelos gauleses dentro de um determinado número de painéis. Aumenta o PIB por turno caso o centro da cidade do seu assentamento esteja a um determinado número de painéis da fronteira de outra civilização. Cidades pequenas podem comprar edificações de fortificação independentemente do foco escolhido.

Unidade civil exclusiva: Druida (unidade de colono exclusiva)

Unidade militar exclusiva: Gaisatai (unidade de infantaria exclusiva)

Maravilha associada: Vix


INGLATERRA — ERA ÁPICE: EXPLORAÇÃO

Forjada pela guerra e lapidada pela fé, a Inglaterra tornou-se uma força dominante na Europa medieval. Durante a dinastia Plantageneta, a Coroa enfrentou disputas com a Igreja, a aristocracia e seus inquietos vizinhos para consolidar um reino marcado pelo poder e esplendor, pelos arcos longos e pelas imponentes catedrais góticas. Depois das profundas transformações provocadas pela peste e pela Guerra dos Cem Anos, a Inglaterra entrou na era Tudor com uma economia próspera e uma vida artística florescente, abrindo caminho para a Reforma e a expansão colonial que ajudariam a lançar as bases do Império Britânico.


Atributos: econômico, cultural

Habilidade exclusiva — Carta Magna:

• Nível 1, Era da Antiguidade: concede cultura adicional a edificações de ouro e ouro adicional a edificações de cultura. Os bônus são duplicados em assentamentos insulares.

• Nível 2, Era da Exploração (Ápice): concede ainda mais cultura a edificações de ouro e ainda mais ouro a edificações de cultura. Os bônus são duplicados em assentamentos insulares e de terras distantes.

• Nível 3, Era Moderna: concede ainda mais cultura a edificações de ouro e ainda mais ouro a edificações de cultura. Os bônus são duplicados em assentamentos insulares e de terras distantes. Assentamentos insulares e de terras distantes também recebem PIB adicional por turno.

Unidade civil exclusiva: mercador aventureiro (unidade de mercador exclusiva)

Unidade militar exclusiva: Arco longo (unidade de ataque a distância exclusiva)

Maravilha associada: Teatro Globo


*Requer o jogo base. Cada DLC será automaticamente adicionado no jogo assim que for lançado. Os termos se aplicam.



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Sid Meier's Civilization® VII: Hall of History Collection

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Release Date:
15 Sep 2026
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